Halo: il remake evoluto da combattimento è stato sviluppato per l'esposizione libera e ha funzionato
Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary ha visto Studio Saber Inde interattivo Fare una mossa audace: si sono offerti di sviluppare il gioco gratuitamente. Questa strategia apparentemente rischiosa si è rivelata incredibilmente successo, catapultando lo studio dell'allora piccolo sulla scena mondiale. Esploriamo come questa audace scommessa ha dato i suoi frutti.
L'offerta audace di Sabre Interactive: una scommessa che ha dato i suoi frutti
In un'intervista con Stephen Totilo di Game File, il CEO e il co-fondatore di Sabre Interactive Matthew Karch hanno rivelato i dettagli del loro campo a Microsoft. Di fronte alla monumentale opportunità di rimaster l'iconico primo gioco di alone , Karch ha proposto un'offerta innovativa: lo farebbero gratuitamente. Il suo ragionamento? "Perché è alone."
L'esecutivo di Xbox era comprensibilmente scioccato, ma la visione di Karch era chiara. Per uno studio giovane e indipendente, lavorando su un franchising così enorme ha offerto un'esposizione senza pari. Lo ha visto come un'opportunità di marketing inestimabile, affermando: "È il più grande franchising del mondo all'epoca ... è come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro". Sapeva che il prestigio di lavorare su Halo avrebbe aperto le porte a future collaborazioni e opportunità, rendendo la perdita finanziaria iniziale un investimento utile.
Sebbene inizialmente proponesse un'offerta da 4 milioni di dollari su richiesta di Microsoft, le clausole contrattuali alla fine hanno provocato Sabre non ricevendo royalties dalla versione di Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox 360 nel 2011.
Da zero a milioni: la collezione principale e oltre
Nonostante la battuta d'arresto finanziaria iniziale, il lavoro di Sabre su Halo: il combattimento evoluto non è passato inosservato. Microsoft in seguito li ha contratti per lavorare su Halo: The Master Chief Collection , insieme a giganti del settore come Bungie e 343 Industries. Ciò includeva il porting Halo: Combat Evolved Anniversary a Xbox One. Tuttavia, si è verificato un quasi miss quando Microsoft ha inizialmente trascurato l'invio di un contratto per la porta fino a poco prima del rilascio della raccolta.
Karch ha rifiutato di firmare il contratto a meno che Microsoft non rimuova le clausole che uccidono le royalty dal precedente accordo. Microsoft concordò e Sabre ricevette un pagamento sostanziale, dieci di milioni di dollari, per il loro contributo alla collezione principale principale . Questa manna finanziaria è stata il catalizzatore della notevole crescita di Sabre. Come ha raccontato Karch, "Abbiamo visto altre persone fare soldi per il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli."
L'ascesa alla ribalta di Sabre Interactive
Il progetto Halo è stato trampolino di lancio per l'espansione di Sabre Interactive. Hanno aperto nuovi studi in tutto il mondo (Spagna, Svezia e Bielorussia), hanno acquisito altri studi (movimento binario e nuovo mondo interattivo) e hanno ottenuto numerosi progetti di alto profilo. Il loro portafoglio ora vanta titoli come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z.
Acquisita da Embracer Group nel 2020, Sabre ha mantenuto la sua autonomia e ha continuato a crescere, acquisendo ulteriori filiali e sviluppando giochi come Evil Dead: The Game . Tuttavia, una vendita successiva a Beacon Interactive, una società di proprietà di Karch, ha visto Sabre conservare tutti i suoi studi e proprietà intellettuali. Nonostante questo cambiamento, CCO Tim Willits ha confermato che i progetti in corso, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival , rimangono sulla buona strada. Il viaggio di Sabre Interactive, nato da una scommessa audace su un remake di alone gratuito, è una testimonianza del potere della visione strategica del rischio e della visione incrollabile.
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