Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał
Remake Halo: Combat Evolded Anniversary Suis Independent Studio Sabre Interactive Made Bold Move: zaproponowali, że rozwinie się grę za darmo. Ta pozornie ryzykowna strategia okazała się niezwykle udana, katapultując wówczas małe studio na scenie światowej. Przejrzyjmy, jak ten zuchwały hazard się opłacił.
Bold oferta Sabre Interactive: hazard, który się opłacił
W wywiadzie dla Stephena Totilo z Game File, Sabre Interactive CEO i współzałożyciel Matthew Karch ujawnił szczegóły ich wysokości Microsoft. Karch, w obliczu monumentalnej okazji do zremastrowania kultowej pierwszej gry Halo , zaproponował przełomową ofertę: zrobiliby to za darmo. Jego rozumowanie? „Ponieważ to halo”.
Kierownik Xbox był zrozumiałe, że wizja Karcha była jasna. Dla młodego, niezależnego studia pracujące nad tak ogromną franczyzą oferowało niezrównaną ekspozycję. Uznał to jako bezcenną okazję marketingową, stwierdzającą: „To największa franczyza na świecie… to jak umieszczenie dyplomu Harvarda na ścianie”. Wiedział, że prestiż pracy nad Halo otworzy drzwi do przyszłej współpracy i możliwości, dzięki czemu początkowa strata finansowa jest wartościową inwestycją.
Pierwotnie proponując ofertę w wysokości 4 milionów dolarów na żądanie Microsoft, klauzule umowne ostatecznie spowodowały, że Sabre nie otrzymała żadnych opłat licencyjnych z ewolucji z okazji rocznicy na Xbox 360 w 2011 roku.
Od zera do milionów: Kolekcja główna Master i nie tylko
Pomimo początkowego niepowodzenia finansowego prace Sabre nad Halo: Ewoluowana rocznica bojowa nie pozostała niezauważona. Później Microsoft umówił ich na pracę nad Halo: The Master Chief Collection , wraz z gigantami branżowymi, takimi jak Bungie i 343 Industries. Obejmowało to przenośnik Halo: Combat Evolded Anniversary do Xbox One. Jednak niemal misja wystąpiła, gdy Microsoft początkowo przeoczył wysłanie umowy na port do tuż przed wydaniem kolekcji.
Karch sprytnie odmówił podpisania umowy, chyba że Microsoft usunęła klauzule zabijające królewskie z poprzedniej umowy. Microsoft zgodził się, a Sabre otrzymał znaczną płatność - spotykaj miliony dolarów - za ich wkład w główny kolekcja . Ten finansowy grosze był katalizatorem niezwykłego wzrostu Sabre. Jak wspomniał Karch: „Obserwowaliśmy, że inni ludzie zarabiają na naszej pracy. Teraz sam zarabiamy na własnych pieniędzy”.
Szabla interaktywna wzrost na znaczeniu
Projekt Halo służył jako odskocznia dla ekspansji Sabre Interactive. Otworzyli nowe studia na całym świecie (Hiszpania, Szwecja i Białorus), nabyli inne studia (ruch binarny i Nowy Świat interaktywny) i zabezpieczyli wiele głośnych projektów. Ich portfolio oferuje teraz tytuły takie jak Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt i rozwój Z wojny światowej .
Nabyty przez Embler Group w 2020 r. Saber utrzymywał swoją autonomię i nadal rosła, nabywając dalsze spółki zależne i rozwijając gry, takie jak Evil Dead: The Game . Jednak kolejna sprzedaż Beacon Interactive, firmy należącej do Karcha, sprawiła, że Sabre zachowuje wszystkie swoje studia i nieruchomości intelektualne. Pomimo tej zmiany CCO Tim Willits potwierdziło, że trwające projekty, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024 r.), Toxic Commando Johna Carpentera i Jurassic Park: Survival , pozostają na dobrej drodze. Podróż Sabre Interactive, urodzona ze odważnego hazardu w bezpłatnym przeróbce Halo , stanowi świadectwo siły strategicznego podejmowania ryzyka i niezachwianej wizji.
Najnowsze artykuły