Bahay Balita Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

May-akda : Stella Update : Mar 15,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang muling paggawa ng Halo: Combat Evolved Annibersaryo Nakita Independent Studio Saber Interactive Gumawa ng isang matapang na paglipat: inaalok nila upang mabuo ang laro nang libre. Ang tila mapanganib na diskarte na ito ay napatunayan na hindi kapani-paniwalang matagumpay, catapulting ang noon-maliit na studio papunta sa yugto ng mundo. Galugarin natin kung paano nabayaran ang masiglang sugal na ito.

Ang matapang na alok ni Saber Interactive: isang sugal na nagbayad

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang pakikipanayam sa Game File's Stephen Totilo, ang Saber Interactive CEO at co-founder na si Matthew Karch ay nagsiwalat ng mga detalye ng kanilang pitch sa Microsoft. Nakaharap sa napakalaking pagkakataon upang mai -remaster ang iconic na unang laro ng Halo , iminungkahi ni Karch ang isang alok sa groundbreaking: gagawin nila ito nang libre. Ang kanyang pangangatuwiran? "Dahil halo ito."

Ang Xbox executive ay maliwanag na nagulat, ngunit malinaw ang pangitain ni Karch. Para sa isang bata, independiyenteng studio, nagtatrabaho sa tulad ng isang napakalaking prangkisa na inaalok ng walang kaparis na pagkakalantad. Nakita niya ito bilang isang hindi mabibili na pagkakataon sa marketing, na nagsasabi, "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras ... tulad ng paglalagay ng isang Harvard diploma sa iyong dingding." Alam niya na ang prestihiyo ng pagtatrabaho sa Halo ay magbubukas ng mga pintuan sa mga pakikipagtulungan at mga pagkakataon sa hinaharap, na ginagawang kapaki -pakinabang na pamumuhunan ang paunang pananalapi.

Habang sa una ay nagmumungkahi ng isang $ 4 milyong bid sa kahilingan ng Microsoft, ang mga sugnay na kontraktwal sa huli ay nagresulta sa Saber na hindi tumatanggap ng mga royalties mula sa Halo: Ang paglaban ng Annibersaryo ng Paglabas sa Xbox 360 noong 2011.

Mula sa zero hanggang milyon -milyon: ang koleksyon ng master chief at lampas pa

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa kabila ng paunang pag -setback sa pananalapi, ang gawain ni Saber sa Halo: ang labanan na nagbago ng anibersaryo ay hindi napansin. Kalaunan ay kinontrata sila ng Microsoft upang magtrabaho sa Halo: Ang Master Chief Collection , kasama ang mga higanteng industriya tulad ng Bungie at 343 na industriya. Kasama dito ang Porting Halo: Combat Evolved Annibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, naganap ang isang malapit na miss nang una nang hindi napansin ng Microsoft ang pagpapadala ng isang kontrata para sa port hanggang sa bago pa man mailabas ang koleksyon.

Maingat na tumanggi si Karchdly na pirmahan ang kontrata maliban kung tinanggal ng Microsoft ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang kasunduan. Sumang -ayon ang Microsoft, at si Saber ay nakatanggap ng malaking pagbabayad - mga milyong dolyar - para sa kanilang kontribusyon sa koleksyon ng Master Chief . Ang pinansiyal na windfall na ito ay ang katalista para sa kapansin -pansin na paglaki ni Saber. Tulad ng isinalaysay ni Karch, "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa kami ng pera sa aming sarili."

Ang pagtaas ng Saber Interactive sa katanyagan

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang proyekto ng Halo ay nagsilbi bilang isang springboard para sa pagpapalawak ng Saber Interactive. Binuksan nila ang mga bagong studio sa buong mundo (Spain, Sweden, at Belarus), nakuha ang iba pang mga studio (Binary Motion at New World Interactive), at nakakuha ng maraming mga proyekto na may mataas na profile. Ang kanilang portfolio ngayon ay ipinagmamalaki ang mga pamagat tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt at ang Pag -unlad ng World War Z.

Nakuha ng Embracer Group noong 2020, pinanatili ni Saber ang awtonomiya nito at patuloy na lumalaki, nakakakuha ng karagdagang mga subsidiary at pagbuo ng mga laro tulad ng Evil Dead: The Game . Gayunpaman, ang isang kasunod na pagbebenta sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng Karch, ay nakita si Saber na mapanatili ang lahat ng mga studio at intelektwal na katangian nito. Sa kabila ng pagbabagong ito, kinumpirma ng CCO Tim Willits na ang mga patuloy na proyekto, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter , at Jurassic Park: Survival , ay nananatili sa track. Ang paglalakbay ni Saber Interactive, na ipinanganak mula sa isang mapangahas na sugal sa isang libreng halo remake, ay nakatayo bilang isang testamento sa kapangyarihan ng estratehikong peligro-pagkuha at walang tigil na pananaw.