Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้
การรีเมคปี 2011 ของ Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้มี การเห็นสตูดิโออินเทอร์แอคทีฟสตูดิโออิสระสร้างความกล้าหาญ: พวกเขาเสนอให้พัฒนาเกมฟรี กลยุทธ์ที่มีความเสี่ยงนี้ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ มาสำรวจว่าการเดิมพันที่กล้าหาญนี้จ่ายออกไปอย่างไร
ข้อเสนอตัวหนาของ Saber Interactive: การพนันที่จ่ายออกไป
ในการให้สัมภาษณ์กับ Stephen Totilo ของ File File, Saber Interactive CEO และผู้ร่วมก่อตั้ง Matthew Karch เปิดเผยรายละเอียดของสนามของพวกเขาไปยัง Microsoft เผชิญหน้ากับโอกาสที่ยิ่งใหญ่ในการสร้างเกม รัศมี ครั้งแรกที่โดดเด่น Karch เสนอข้อเสนอที่ก้าวล้ำ: พวกเขาจะทำฟรี เหตุผลของเขา? "เพราะมันเป็นรัศมี"
ผู้บริหาร Xbox ตกใจอย่างมาก แต่วิสัยทัศน์ของ Karch นั้นชัดเจน สำหรับสตูดิโอที่เป็นอิสระและเป็นอิสระการทำงานกับแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ที่เสนอการเปิดเผยที่ไม่มีใครเทียบ เขาเห็นว่ามันเป็นโอกาสทางการตลาดที่ล้ำค่าโดยระบุว่า "มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้น ... มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณ" เขารู้ว่าศักดิ์ศรีของการทำงานเกี่ยวกับ Halo จะเปิดประตูสู่ความร่วมมือและโอกาสในอนาคตทำให้การขาดทุนทางการเงินเริ่มต้นเป็นการลงทุนที่คุ้มค่า
ในขณะที่เริ่มเสนอการเสนอราคา 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft แต่ในที่สุดก็ส่งผลให้ Saber ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จาก Halo: Combat Evolved Anniversary Release ใน Xbox 360 ในปี 2011
จากศูนย์ถึงล้าน: คอลเล็กชั่นหัวหน้าและอื่น ๆ
แม้จะมีความพ่ายแพ้ทางการเงินครั้งแรกงานของ Saber เกี่ยวกับ Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่วิวัฒนาการ ไม่ได้สังเกต Microsoft ต่อมาทำสัญญากับพวกเขาให้ทำงานกับ Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Bungie และ 343 Industries ซึ่งรวมถึงการพอร์ต รัศมี: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนา ไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามใกล้พลาดเกิดขึ้นเมื่อ Microsoft มองข้ามการส่งสัญญาสำหรับพอร์ตก่อนหน้านี้ก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน
Karch ปฏิเสธอย่างชาญฉลาดที่จะลงนามในสัญญาเว้นแต่ Microsoft จะลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ออกจากข้อตกลงก่อนหน้านี้ Microsoft เห็นด้วยและ Saber ได้รับการชำระเงินจำนวนมาก - สิบล้านดอลลาร์ - สำหรับการบริจาคของพวกเขาใน การรวบรวมหัวหน้าหลัก โชคลาภทางการเงินนี้เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการเติบโตที่น่าทึ่งของเซเบอร์ ดังที่ Karch เล่าว่า "เราได้ดูคนอื่นทำเงินในการทำงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง"
Saber Interactive เพิ่มขึ้นสู่ความโดดเด่น
โครงการ Halo ทำหน้าที่เป็นกระดานกระโดดน้ำสำหรับการขยายตัวของ Saber Interactive พวกเขาเปิดสตูดิโอใหม่ทั่วโลก (สเปนสวีเดนและเบลารุส) ได้รับสตูดิโออื่น ๆ (การเคลื่อนไหวไบนารีและโลกใหม่อินเทอร์แอคทีฟ) และมีความปลอดภัยโครงการระดับสูงจำนวนมาก ตอนนี้ผลงานของพวกเขามีชื่อเช่น Nintendo Switch Port ของ Witcher 3: Wild Hunt และการพัฒนา สงครามโลกครั้งที่ Z
ได้มาจาก Embracer Group ในปี 2020 Saber ยังคงความเป็นอิสระและเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยเพิ่มเติมและพัฒนาเกมเช่น Evil Dead: The Game อย่างไรก็ตามการขายต่อ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่ Karch เป็นเจ้าของเห็น Saber รักษาสตูดิโอและคุณสมบัติทางปัญญาทั้งหมด แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ CCO Tim Willits ยืนยันว่าโครงการต่อเนื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวกันยายน 2024) คอมมานโดพิษของ John Carpenter และ Jurassic Park: Survival ยังคงอยู่ในเส้นทาง การเดินทางของ Saber Interactive เกิดจากการพนันที่กล้าหาญในการรีเมค รัศมี ฟรีเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังของการรับความเสี่ยงเชิงกลยุทธ์และวิสัยทัศน์ที่ไม่เปลี่ยนแปลง
บทความล่าสุด