HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi
Pembuatan semula 2011 Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved menyaksikan studio bebas Saber Interaktif membuat langkah berani: mereka menawarkan untuk membangunkan permainan secara percuma. Strategi yang seolah-olah berisiko ini terbukti sangat berjaya, melontarkan studio kecil kemudian ke pentas dunia. Mari kita meneroka bagaimana perjudian ini membuahkan hasil.
Tawaran berani Saber Interactive: perjudian yang berbayar
Dalam temu bual dengan Stephen Totilo, Saber Interactive CEO dan pengasas bersama Matthew Karch mendedahkan butiran padang mereka ke Microsoft. Menghadapi peluang yang monumental untuk membakar permainan Halo pertama yang ikonik, Karch mencadangkan tawaran terobosan: mereka akan melakukannya secara percuma. Pemikirannya? "Kerana itu Halo."
Eksekutif Xbox difahami terkejut, tetapi visi Karch jelas. Bagi studio yang muda, bebas, bekerja pada francais besar -besaran yang ditawarkan pendedahan yang tiada tandingannya. Dia melihatnya sebagai peluang pemasaran yang tidak ternilai, menyatakan, "Ini adalah francais terbesar di dunia pada masa itu ... ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda." Dia tahu bahawa prestij bekerja di Halo akan membuka pintu untuk kerjasama dan peluang masa depan, menjadikan kerugian kewangan awal pelaburan yang berbaloi.
Walaupun pada mulanya mencadangkan tawaran $ 4 juta pada permintaan Microsoft, klausa kontrak akhirnya mengakibatkan Saber tidak menerima royalti dari Halo: Combat Evolved Release pada Xbox 360 pada tahun 2011.
Dari sifar hingga berjuta -juta: koleksi utama utama dan seterusnya
Walaupun kemunduran kewangan awal, kerja Saber di Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved tidak disedari. Microsoft kemudiannya mengidap mereka untuk bekerja di Halo: Koleksi Ketua Master , bersama gergasi industri seperti Bungie dan 343 Industries. Ini termasuk Porting Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved ke Xbox One. Walau bagaimanapun, hampir tidak berlaku apabila Microsoft pada mulanya terlepas pandang menghantar kontrak untuk pelabuhan sehingga sebelum pembebasan koleksi.
Karch dengan cerdik enggan menandatangani kontrak melainkan Microsoft menghapuskan klausa pembunuhan royalti dari perjanjian sebelumnya. Microsoft bersetuju, dan Saber menerima bayaran besar -then berjuta -juta dolar -untuk sumbangan mereka kepada Koleksi Ketua Master . Kejatuhan kewangan ini adalah pemangkin untuk pertumbuhan yang luar biasa Saber. Seperti yang dikatakan Karch, "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri."
Kenaikan Saber Interactive menjadi terkenal
Projek Halo berfungsi sebagai batu loncatan untuk pengembangan Saber Interactive. Mereka membuka studio baru di seluruh dunia (Sepanyol, Sweden, dan Belarus), memperoleh studio lain (gerakan binari dan New World Interactive), dan memperoleh banyak projek berprofil tinggi. Portfolio mereka kini mempunyai tajuk seperti Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt dan pembangunan Perang Dunia Z.
Diperolehi oleh Embracer Group pada tahun 2020, Saber mengekalkan autonominya dan terus berkembang, memperoleh anak syarikat selanjutnya dan membangunkan permainan seperti Evil Dead: The Game . Walau bagaimanapun, jualan berikutnya kepada Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Karch, melihat Saber mengekalkan semua studio dan hartanah intelektualnya. Walaupun perubahan ini, CCO Tim Willits mengesahkan bahawa projek yang sedang berjalan, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan September 2024), komando toksik John Carpenter , dan Jurassic Park: Survival , tetap berada di landasan. Perjalanan Saber Interactive, yang dilahirkan dari perjudian yang berani dengan pembuatan semula Halo percuma, berdiri sebagai bukti kekuatan pengambilan risiko strategik dan penglihatan yang tidak berbelah bahagi.
Artikel terkini