Marvel Rivals affronta 30 FPS Glitch Emissioni
Riepilogo
- Le impostazioni più basse di FPS nei rivali Marvel stanno causando problemi di danno per alcuni eroi come il Dr. Strange e Wolverine.
- Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente per correggere il bug 30 FPS che influenza il calcolo del danno nel gioco.
- Il lancio della stagione 1 è previsto l'11 gennaio e può affrontare il problema FPS, migliorando l'esperienza di gioco.
Il team di sviluppo Marvel Rivals ha confermato un problema in cui i giocatori che utilizzano impostazioni FPS più basse possono sperimentare una produzione di danni ridotta rispetto a quelli su dispositivi di fascia alta. Stanno lavorando diligentemente su una soluzione, che dovrebbe essere implementata presto.
Dal suo lancio all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals è diventato rapidamente uno dei preferiti dal genere degli sparatutto Hero. Nonostante le preoccupazioni iniziali sull'equilibrio dell'eroe, il gioco ha ottenuto un impressionante valutazione dell'approvazione del giocatore dell'80 % da oltre 132.000 recensioni su Steam.
Di recente, i giocatori hanno riportato un problema tecnico a 30 fps che colpisce alcuni eroi come il Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, facendoli infliggere meno danni a frame rate più basse. Una conferma da parte di un gestore della comunità sul server Discord Marvel ufficiale della Marvel ha evidenziato che questo problema tecnico influisce anche sul movimento degli eroi a frame rate più basse, estendendosi all'output del danno. Mentre una correzione "potrebbe richiedere un po 'di tempo", il manager della comunità James ha rassicurato i giocatori che il prossimo aggiornamento della stagione 1, fissato per l'11 gennaio, affronterà questo problema.
Marvel Rivals sta fissando il bug del danno da 30 fps
La radice del problema risiede nel meccanismo di previsione sul lato client del gioco, una funzione di programmazione progettata per ridurre il ritardo percepito spostando i caratteri sullo schermo prima che il server emetta l'input del giocatore.
Sebbene il post del responsabile della comunità non abbia elencato tutti gli eroi o le mosse colpite, ha menzionato in modo specifico le abilità selvagge di Wolverine e le abilità artigli selvagge. L'impatto è più evidente quando si verificano test contro obiettivi fissi, sebbene possa essere più difficile notare durante il gameplay effettivo. Se il lancio della stagione 1 non risolve completamente il problema del danno FPS, si prevede che un aggiornamento futuro lo correggerà completamente.