Trang chủ Tin tức Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề trục trặc 30 khung hình / giây

Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề trục trặc 30 khung hình / giây

Tác giả : Eric Cập nhật : May 26,2025

Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề trục trặc 30 khung hình / giây

Bản tóm tắt

  • Cài đặt FPS thấp hơn trong các đối thủ Marvel đang gây ra vấn đề thiệt hại cho một số anh hùng như Tiến sĩ Strange và Wolverine.
  • Các nhà phát triển đang tích cực làm việc để khắc phục lỗi 30 khung hình / giây ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại trong trò chơi.
  • Việc ra mắt phần 1 dự kiến ​​vào ngày 11 tháng 1 và có thể giải quyết vấn đề FPS, cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi.

Nhóm phát triển của Marvel Rivals đã xác nhận một vấn đề trong đó người chơi sử dụng cài đặt FPS thấp hơn có thể gặp phải sản lượng thiệt hại giảm so với các thiết bị trên các thiết bị cao cấp. Họ đang siêng năng làm việc trên một giải pháp, dự kiến ​​sẽ sớm được thực hiện.

Kể từ khi ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, các đối thủ của Marvel đã nhanh chóng trở thành một yêu thích trong thể loại game bắn súng anh hùng. Mặc dù có những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, trò chơi đã thu được tỷ lệ phê duyệt 80 phần trăm ấn tượng từ hơn 132.000 đánh giá về Steam.

Gần đây, người chơi đã báo cáo một trục trặc ở 30 khung hình / giây ảnh hưởng đến một số anh hùng như Tiến sĩ Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine, khiến họ gây ra ít thiệt hại hơn ở tốc độ khung hình thấp hơn. Một xác nhận từ một người quản lý cộng đồng trên máy chủ Disc của Marvel Rivals chính thức nhấn mạnh rằng sự cố này cũng tác động đến chuyển động anh hùng ở tốc độ khung hình thấp hơn, mở rộng đến đầu ra thiệt hại. Trong khi một bản sửa lỗi "có thể mất một thời gian", người quản lý cộng đồng James trấn an người chơi rằng bản cập nhật mùa 1 sắp tới, được thiết lập vào ngày 11 tháng 1, sẽ giải quyết vấn đề này.

Các đối thủ của Marvel đang sửa lỗi sát thương 30 khung hình / giây

Nguồn gốc của vấn đề nằm ở cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một tính năng lập trình được thiết kế để giảm độ trễ nhận thức bằng cách di chuyển các ký tự trên màn hình trước khi máy chủ xử lý đầu vào đầu phát.

Mặc dù bài đăng của người quản lý cộng đồng không liệt kê tất cả các anh hùng hoặc di chuyển bị ảnh hưởng, nhưng nó đặc biệt đề cập đến khả năng vuốt và vuốt Savage của Wolverine. Tác động rõ ràng hơn khi thử nghiệm các mục tiêu đứng yên, mặc dù có thể khó chú ý hơn trong quá trình chơi trò chơi thực tế. Nếu buổi ra mắt mùa 1 không giải quyết hoàn toàn vấn đề sát thương FPS, một bản cập nhật trong tương lai dự kiến ​​sẽ sửa nó hoàn toàn.