Atlus Crafts Persona Games: manis namun mematikan
Peralihan dalam Falsafah Pembangunan Permainan Atlus
Kazuhisa Wada menyoroti bahawa pembebasan Persona 3 pada tahun 2006 menandakan momen penting untuk Atlus, secara asasnya mengubah pendekatan mereka terhadap pembangunan permainan. Sebelum Persona 3 , Atlus mematuhi apa yang disebut WADA sebagai falsafah "hanya satu". Pendekatan ini dicirikan oleh fokus pada kegelapan, nilai kejutan, dan mencipta momen yang tidak dapat dilupakan, dikemas dengan kepercayaan bahawa "jika mereka [penonton] menyukainya, mereka menyukainya, jika mereka tidak, mereka tidak." Pada masa itu, tanggapan untuk mempertimbangkan kebolehpasaran permainan dilihat sebagai hampir "tidak sengaja" dalam budaya syarikat.
Walau bagaimanapun, kejayaan Persona 3 membawa kepada peralihan yang ketara dalam nilai Atlus. WADA menerangkan pendekatan baru sebagai "unik & universal," menggantikan minda "hanya satu" sebelumnya. Strategi baru ini menekankan mewujudkan kandungan asal yang boleh merayu kepada penonton yang lebih luas. Pada dasarnya, Atlus mula mempertimbangkan daya maju komersil permainan mereka, berusaha untuk menjadikan mereka lebih mudah dan menarik kepada pemain.
WADA menggunakan metafora yang menarik untuk menggambarkan perubahan ini: "Singkatnya, ia seperti memberi pemain racun yang membunuh mereka dalam pakej yang cantik." Di sini, "racun" mewakili komitmen tradisional Atlus untuk menyampaikan pengalaman yang kuat dan mengejutkan, sementara "pakej cantik" merujuk kepada unsur -unsur yang menarik seperti reka bentuk yang bergaya dan watak -watak lucu yang menarik yang menarik penonton yang lebih luas. Menurut WADA, pendekatan "unik & universal" ini akan terus menjadi asas untuk permainan persona masa depan, memastikan mereka tetap inovatif dan menarik.
Artikel terkini