Thuis Nieuws Goddess Order: een meeslepende RPG-wereld creëren (SEO-geoptimaliseerd

Goddess Order: een meeslepende RPG-wereld creëren (SEO-geoptimaliseerd

Auteur : Carter Update : Jan 20,2025

Een exclusief e-mailinterview met Pixel Tribe, de makers van de komende Kakao Games-titel, Goddess Order, onthult inzichten in hun pixel-RPG-ontwikkelingsproces. We spraken met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director).

Pixel Tribe: een diepe duik in Goddess Order

Droid Gamers: wat inspireert jouw pixel-sprite-creatie?

Ilsun (Pixel Tribe): Als Art Director houd ik toezicht op de beelden van Goddess Order. Voortbouwend op het succes van Crusaders Quest op het gebied van pixelkunst, streven we naar een gevoel van consolekwaliteit met de nadruk op het verhaal. Elk personage en elke achtergrond is zorgvuldig tot pixels gemaakt. Inspiratie komt uit talloze games en verhalen, waarbij de nadruk ligt op het uiten van vorm en beweging door middel van pixelopstelling. Het gaat minder om specifieke referenties en meer om de subtiele invloed van opgebouwde ervaringen. Denk aan een bron van inspiratie, puttend uit observaties uit het dagelijks leven. Teamsamenwerking is de sleutel; de eerste karakters, Lisbeth, Violet en Jan, evolueerden door discussies en gedeelde passie. Samenwerking met schrijvers en ontwerpers verfijnt karakterconcepten verder, vaak beginnend met intrigerende verhaalaanwijzingen en evoluerend door gezamenlijk schetsen en verfijnen.

Droid Gamers: Hoe benader je het bouwen van een wereld in een fantasy-RPG?

Terron J. (Pixel Tribe): Wereldopbouw in Goddess Order komt voort uit onze pixelart-personages. Lisbeth, Violet en Yan bepaalden de meeslepende gameplay van de game. Karakterontwikkeling staat centraal; ze bezitten inherente identiteiten, acties en doeleinden. Ik werk hun verhalen uit en ben getuige van hun groei en heroïsche verhalen. De handmatige bediening van het spel weerspiegelt de kracht van de personages, waardoor het schrijven van scenario's een unieke, lonende ervaring wordt.

Droid Gamers: hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?

Terron J. (Pixel Tribe): Bij de strijd van Goddess Order zijn drie personages betrokken die gekoppelde vaardigheden gebruiken. Ontwerp richt zich op strategische gevechtsformaties en unieke karakterrollen (bijvoorbeeld krachtige aanvallers, ondersteunende genezers). De timing van gekoppelde vaardigheden is cruciaal. We passen karakters aan om unieke voordelen en gestroomlijnde bedieningselementen te garanderen.

Ilsun (Pixel Tribe): Visueel leggen we de nadruk op impactvolle gevechten. Terwijl 2D-pixelkunst wordt gebruikt, vertonen karakters driedimensionale beweging. We gebruiken fysieke modellen (zwaarden, speren, enz.) om beweging te bestuderen voor authentieke animaties.

Terron J. (Pixel Tribe): Technische optimalisatie is van het grootste belang voor soepele mobiele gameplay, waardoor consistente prestaties op alle apparaten worden gegarandeerd zonder dat dit ten koste gaat van tussenfilmpjes of immersie.

Droid Gamers: wat is de toekomst voor Goddess Order?

Ilsun (Pixel Tribe): Goddess Order biedt een JRPG-ervaring met een verhaal dat de Lisbeth Knights volgt. Na de lancering zijn we van plan activiteiten toe te voegen zoals speurtochten en speurtochten, samen met voortdurende updates van hoofdstuk- en oorsprongsverhalen. Er zal ook geavanceerde inhoud met verfijnde bedieningselementen worden geïntroduceerd.