Goddess Order: Tạo nên một thế giới RPG nhập vai (Tối ưu hóa SEO
Một cuộc phỏng vấn qua email độc quyền với Pixel Tribe, những người tạo ra tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order, tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển game nhập vai pixel của họ. Chúng tôi đã nói chuyện với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung).
Bộ lạc Pixel: Đi sâu vào Trật tự Nữ thần
Người chơi Droid: Điều gì truyền cảm hứng cho việc sáng tạo pixel sprite của bạn?
Ilsun (Pixel Tribe): Với tư cách là Giám đốc nghệ thuật, tôi giám sát hình ảnh của Goddess Order. Dựa trên sự thành công về nghệ thuật pixel của Crusaders Quest, chúng tôi hướng đến cảm giác nhấn mạnh vào câu chuyện có chất lượng như bảng điều khiển. Mỗi nhân vật và bối cảnh đều được tạo pixel tỉ mỉ. Cảm hứng lấy từ vô số trò chơi và câu chuyện, tập trung vào việc thể hiện hình thức và chuyển động thông qua cách sắp xếp pixel. Nó ít đề cập đến những tài liệu tham khảo cụ thể mà thiên về ảnh hưởng tinh tế của kinh nghiệm tích lũy được. Hãy nghĩ về nguồn cảm hứng từ những quan sát cuộc sống hàng ngày. Hợp tác nhóm là chìa khóa; các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Jan, phát triển thông qua các cuộc thảo luận và chia sẻ niềm đam mê. Sự hợp tác với các nhà văn và nhà thiết kế giúp cải tiến hơn nữa các khái niệm về nhân vật, thường bắt đầu bằng những gợi ý câu chuyện hấp dẫn và phát triển thông qua việc hợp tác phác thảo và sàng lọc.
Người chơi Droid: Bạn tiếp cận việc xây dựng thế giới trong một game nhập vai giả tưởng như thế nào?
Terron J. (Pixel Tribe): Việc xây dựng thế giới trong Goddess Order bắt nguồn từ các nhân vật nghệ thuật pixel của chúng tôi. Lisbeth, Violet và Yan đã xác định lối chơi nhập vai của trò chơi. Phát triển nhân vật là trung tâm; họ sở hữu bản sắc, hành động và mục đích cố hữu. Tôi bổ sung thêm câu chuyện của họ, chứng kiến sự trưởng thành và những câu chuyện anh hùng của họ được mở ra. Cách điều khiển thủ công của trò chơi phản ánh sức mạnh của các nhân vật, khiến việc viết kịch bản trở thành một trải nghiệm bổ ích độc đáo.
Người chơi Droid: Phong cách chiến đấu và hoạt ảnh được thiết kế như thế nào?
Terron J. (Bộ lạc Pixel): Cuộc chiến của Goddess Order có sự tham gia của ba nhân vật sử dụng các kỹ năng liên kết. Thiết kế tập trung vào đội hình chiến đấu chiến lược và vai trò nhân vật độc đáo (ví dụ: kẻ tấn công mạnh mẽ, người chữa lành hỗ trợ). Thời gian liên kết kỹ năng là rất quan trọng. Chúng tôi điều chỉnh các ký tự để đảm bảo lợi thế độc đáo và điều khiển hợp lý.
Ilsun (Bộ lạc Pixel): Về mặt trực quan, chúng tôi nhấn mạnh đến những trận chiến có sức ảnh hưởng lớn. Trong khi sử dụng nghệ thuật pixel 2D, các nhân vật thể hiện chuyển động ba chiều. Chúng tôi sử dụng các mô hình vật lý (kiếm, giáo, v.v.) để nghiên cứu chuyển động để tạo ra hoạt ảnh chân thực.
Terron J. (Pixel Tribe): Tối ưu hóa kỹ thuật là điều tối quan trọng để mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà trên thiết bị di động, đảm bảo hiệu suất nhất quán trên các thiết bị mà không ảnh hưởng đến các đoạn cắt cảnh hoặc trải nghiệm đắm chìm.
Game thủ Droid: Điều gì tiếp theo cho Goddess Order?
Ilsun (Bộ lạc Pixel): Goddess Order mang đến trải nghiệm JRPG với câu chuyện kể về các Hiệp sĩ Lisbeth. Sau khi ra mắt, chúng tôi dự định bổ sung các hoạt động như nhiệm vụ và truy tìm kho báu, cùng với việc cập nhật liên tục các chương và câu chuyện gốc. Nội dung nâng cao với các điều khiển tinh tế cũng sẽ được giới thiệu.
Bài viết mới nhất