Bioware przesuwa personel dla Mass Effect 5, nie wymaga pełnego wsparcia studyjnego
EA niedawno ogłosiła znaczną restrukturyzację Bioware, studia stojącego za słynnymi franczyzami Dragon Age i Mass Effect. Reorganizacja polega na przeniesieniu wielu programistów na inne projekty w EA, a studio koncentruje się wyłącznie na nadchodzącej grze Mass Effect. W poście na blogu dyrektor generalny BioWare, Gary McKay, wyjaśnił, że studio „wykorzystuje tę okazję między pełnymi cyklami rozwoju, aby ponownie wyobrazić sobie, jak pracujemy w BioWare”. Podkreślił, że na tym etapie rozwoju wsparcie pełnego studia nie jest wymagane dla projektu Mass Effect.
McKay stwierdził ponadto, że Bioware w ciągu ostatnich kilku miesięcy pracował w ciągu ostatnich kilku miesięcy, aby umieścić wielu swoich kolegów w odpowiednich role w innych zespołach EA. IGN dowiedział się, że nieokreślona liczba programistów BioWare została już przeniesiona do równoważnych ról w EA. Ponadto mniejsza grupa członków zespołu Dragon Age stoi przed wypowiedzeniem, choć mają możliwość ubiegania się o inne stanowiska w firmie.
Bioware przeszedł kilka zmian strukturalnych w ostatnich latach, w tym zwolnienia w 2023 r. I liczne głośne odejścia podczas rozwoju Dragon Age: The Veilguard. W szczególności dyrektor Corinne Busche ogłosiła jej odejście w zeszłym tygodniu. Obecna liczba pracowników w BioWare pozostaje niejasna. Kiedy IGN szukał bardziej szczegółowych informacji od EA na temat liczby dotkniętych osób, potencjalnych zwolnień i pozostałego personelu BioWare, EA nie przedstawił szczegółów. Jednak rzecznik skomentował: „Priorytetem studia był Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy zasłonę wysyłała, pełnym skupieniem studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę ludzi w odpowiednich roli, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.
Nowa gra Mass Effect, ogłoszona cztery lata temu, wciąż znajduje się w swojej wczesnej fazie rozwoju. Obecna strategia BioWare jest skoncentrowanie się na jednej grze na raz. Niektórzy deweloperzy, którzy wcześniej zostali przeniesieni z Mass Effect do Dragon Age, aby zapewnić, że jego zakończenie powracają do projektu Mass Effect. Rozwój efektu masowego są prowadzone przez weteranów serii Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley.
Ta wiadomość restrukturyzacyjna dotyczą niedawnego ogłoszenia EA, że Dragon Age: The Veilguard nie osiągnął celów graczy o prawie 50%. Ten niedobór, w połączeniu ze słabszymi niż oczekiwane wyniki EA Sports FC 25, doprowadził do zmniejszenia wskazówek EA w roku podatkowym. Firma ma przeprowadzić konferencję konferencyjną zysków w IIII kwadrii 4 lutego.
Najnowsze artykuły