บ้าน ข่าว ในขณะที่ Demake PSX Bloodborne กลายเป็นโครงการแฟน ๆ ล่าสุดที่ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ผู้สร้าง Mod 60fps 60fps ของ Bloodborne ได้เสนอทฤษฎีการรีเมคอย่างเป็นทางการของ 'Copium' ของเขา

ในขณะที่ Demake PSX Bloodborne กลายเป็นโครงการแฟน ๆ ล่าสุดที่ได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์ผู้สร้าง Mod 60fps 60fps ของ Bloodborne ได้เสนอทฤษฎีการรีเมคอย่างเป็นทางการของ 'Copium' ของเขา

ผู้เขียน : Noah อัปเดต : Mar 21,2025

Bloodborne PSX Demake ซึ่งเป็นโครงการที่แฟน ๆ ได้กลายเป็นเหยื่อรายล่าสุดของการเรียกร้องลิขสิทธิ์หลังจากการลบล้าง Bloodborne 60fps Mod เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว แลนซ์แมคโดนัลด์ผู้สร้างที่รู้จักกันดีของ 60fps mod ประกาศประกาศการจับกุมจาก Sony Interactive Entertainment ลบลิงก์ไปยังแพตช์ของเขาสี่ปีหลังจากการเปิดตัว ในทำนองเดียวกัน Lilith Walther ผู้สร้าง Bloodborne PSX Demake และ Nightmare Kart (เดิมคือ Bloodborne Kart) รายงานการเรียกร้องลิขสิทธิ์โดยการบังคับใช้ Markscan ในวิดีโอ YouTube ที่แสดง Demake แมคโดนัลด์เปิดเผยว่า Markscan เป็น บริษัท ที่ได้รับการว่าจ้างจาก Sony ซึ่งเป็นหน่วยงานเดียวกันที่รับผิดชอบการจับกุม DMCA ของแพทช์ 60fps ของเขา เขาแสดงความสับสนในการกระทำเหล่านี้โดยระบุว่า "และตอนนี้พวกเขาได้ทำวิดีโอเก่าเกี่ยวกับโครงการ Demake PSX Bloodborne นั่นมันค่อนข้างดุร้ายพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ ??"

การขาดงานอย่างต่อเนื่องของ Bloodborne จากคอนโซลรุ่นปัจจุบันเป็นจุดสำคัญของการโต้แย้งในหมู่แฟน ๆ แม้จะมีความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ใน PS4 แต่ Sony ยังไม่ได้เปิดตัวแพทช์รุ่นต่อไปอย่างเป็นทางการ Remaster หรือภาคต่อทำให้แฟน ๆ ส่งเสียงพุ่งเข้าหาการอัพเกรด 60fps ความก้าวหน้าล่าสุดในการจำลอง PS4 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Shadps4 ซึ่งจะช่วยให้ได้รับประสบการณ์ใกล้เคียงกับ 60fps บนพีซีผ่านการจำลองการแสดงของ Digital Foundry ทำให้เกิดการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตอบสนองเชิงรุกของ Sony ในขณะที่ Sony ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นแมคโดนัลด์เสนอ "ทฤษฎีโกลน": การกระทำของ Sony นั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อล้างผลการค้นหาสำหรับ "Bloodborne 60fps" และ "Bloodborne remake" ก่อนที่จะประกาศ remake 60fps อย่างเป็นทางการ

แม้จะมีการกระทำเหล่านี้ Sony ก็ไม่ได้บ่งบอกถึงแผน Bloodborne ในอนาคต อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เสนอมุมมองของเขาโดยบอกว่าความรักที่ลึกซึ้งของ Hidetaka Miyazaki สำหรับ Bloodborne และภาระงานในปัจจุบันของเขาป้องกันไม่ให้เขาดูแลการอัปเดตหรือ remasters ใด ๆ และทีม PlayStation เคารพความต้องการของเขา Miyazaki เองได้เบี่ยงเบนคำถามเกี่ยวกับ Bloodborne อย่างต่อเนื่องโดยอ้างถึงการขาดความเป็นเจ้าของ IP ของ Software อย่างไรก็ตามเขาได้รับทราบในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น สถานการณ์ดังกล่าวทำให้ Bloodborne อยู่เฉยๆเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกด้วยความไม่แน่นอนในอนาคต