Khi Demake PSX Bloodborne trở thành dự án fan hâm mộ mới nhất phải chịu yêu cầu bản quyền, người tạo ra bản mod 60FPS của Bloodborne đã đưa ra lý thuyết chính thức 'Copium' của mình
PSX Demake, một dự án do người hâm mộ tạo ra, đã trở thành nạn nhân mới nhất của yêu cầu bản quyền, sau cuộc triệt phá của Mod 60fps Bloodborne tuần trước. Lance McDonald, người tạo ra mod 60FPS, đã công bố một thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment, loại bỏ các liên kết đến bản vá của ông bốn năm sau khi phát hành. Tương tự, Lilith Walther, người tạo ra PSX Demake và Nightmare Kart (trước đây là Bloodborne Kart), đã báo cáo một tuyên bố bản quyền của cơ quan thực thi Markscan trên một video trên YouTube giới thiệu The Demake. McDonald tiết lộ Markscan là một công ty được Sony thuê, cùng một thực thể chịu trách nhiệm cho DMCA Takedown của bản vá 60fps của mình. Anh ta bày tỏ sự hoang mang trước những hành động này, nói rằng, "Và bây giờ họ đã đưa ra một video cũ về dự án PSX Demake Bloodborne. Điều đó khá hoang dã. Họ đang làm cái quái gì vậy ??"
Sự vắng mặt liên tục của Bloodborne trong thế hệ máy chơi game hiện tại là một điểm gây tranh cãi đáng kể giữa những người hâm mộ. Mặc dù thành công quan trọng và thương mại trên PS4, Sony vẫn chưa phát hành một bản vá thế hệ chính thức, remaster hoặc phần tiếp theo, khiến người hâm mộ kêu gọi nâng cấp 60fps. Những đột phá gần đây trong mô phỏng PS4, đáng chú ý là ShadPS4, cho phép trải nghiệm gần như-Nhiệt phẩm ở tốc độ 60fps trên PC thông qua việc mô phỏng được giới thiệu của Digital Foundry, nâng cao đầu cơ liên quan đến phản ứng tích cực của Sony. Trong khi Sony vẫn chưa bình luận, McDonald đã đề xuất một "lý thuyết Copium": rằng hành động của Sony nhằm xóa kết quả tìm kiếm cho "Bloodborne 60fps" và "Bloodborne Remake" trước khi công bố bản làm lại 60FP chính thức, có khả năng cho mục đích thương hiệu.
Bất chấp những hành động này, Sony đã không đưa ra dấu hiệu nào về các kế hoạch Bloodborne trong tương lai. Cựu giám đốc điều hành của Playstation, Shuhei Yoshida đưa ra quan điểm của mình, cho thấy rằng tình cảm sâu sắc của Hidetaka Miyazaki đối với Bloodborne và khối lượng công việc hiện tại của anh ta ngăn anh ta giám sát bất kỳ cập nhật hoặc remasters nào, và nhóm PlayStation tôn trọng mong muốn của anh ta. Bản thân Miyazaki đã liên tục làm chệch hướng các câu hỏi liên quan đến Bloodborne, trích dẫn sự thiếu quyền sở hữu IP của Fromsoftware. Tuy nhiên, ông đã thừa nhận vào tháng 2 năm 2023 rằng trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc phát hành phần cứng hiện đại hơn. Tình hình khiến Bloodborne không hoạt động gần một thập kỷ sau khi phát hành ban đầu, với tương lai không chắc chắn.
Bài viết mới nhất