Bahay Balita "Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

"Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"

May-akda : Ava Update : May 25,2025

Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na umani ng mga makabuluhang gantimpala, tulad ng napatunayan ng matagumpay na paglulunsad nito sa buong PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang pamamaraang ito ay napatunayan ng sariling post ng blog ng PlayStation ng Sony, na isiniwalat ang mga nangungunang laro sa tindahan ng PlayStation para sa Abril 2025.

Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang tsart na hindi pag-download ng PS5, kasama ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 na nakakuha ng nangungunang tatlong posisyon. Ang isang katulad na kalakaran ay sinusunod sa Europa, kung saan pinangunahan ng Forza Horizon 5 ang tsart, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft .

Maglaro Clair Obscur: Expedition 33 , suportado ng Microsoft sa pamamagitan ng isang day-one game pass ilunsad at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay gumawa ng mga kilalang pagpapakita.

Ang mga resulta na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga de-kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay mangibabaw sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat ng Microsoft na umunlad sa mga platform ng PlayStation. Ang pamayanan ng PS5 ay sabik na naghihintay ng Forza Horizon 5 , pambihirang laro ng karera ng Playground, na inilunsad sa mahusay na pag -asa noong Abril. Samantala, ang nakatatandang scroll IV: Oblivion Remastered ay nasiyahan ang demand para sa mga nakaka -engganyong karanasan ni Bethesda sa buong PC at console, at ang Minecraft ay patuloy na sumulong sa katanyagan, na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikula nito.

Ang diskarte sa multiplatform na ito ay nagiging pamantayan para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag ng Gears of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na itinakda para mailabas noong Agosto. Ang paglipat upang dalhin ang Halo , isang beses na eksklusibo ang isang Cornerstone Xbox, sa iba pang mga platform ay tila malamang.

Noong nakaraang taon, ang pinuno ng paglalaro ng Microsoft na si Phil Spencer, ay binigyang diin na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup patungkol sa mga paglabas ng multiplatform-kabilang ang Halo . Sa isang pakikipanayam sa Bloomberg , sinabi ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isinasaalang -alang para sa paglabas ng multiplatform. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" paliwanag niya.

Inilahad ni Spencer na ang diskarte sa multiplatform ng Xbox ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan upang makabuo ng mas maraming kita para sa paglalaro ng Microsoft, lalo na ang pagsunod sa napakalaking $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto . "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin.

"Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki, sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."

Listahan ng serye ng Xbox Games

Ang dating Xbox executive na si Peter Moore, sa isang pag -uusap sa IGN, ay iminungkahi na ang mga talakayan tungkol sa pagdadala ng Halo sa PlayStation ay nagpapatuloy sa Microsoft. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Sinabi ni Moore.

"Ibig kong sabihin, kailangan mo lang pumunta, oo, dapat ba itong itago? Ito ay isang piraso ng intelektuwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo mai -leverage iyon? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari, paano mo ito magamit sa lahat ng gagawin natin?

"Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na nangyayari ang mga pag -uusap.

Ang Microsoft ay dapat mag -navigate ng mga potensyal na backlash mula sa mga nakalaang mga tagahanga ng Xbox, na pakiramdam na ang halaga ng tatak bilang isang console ay nabawasan dahil sa isang kakulangan ng mga eksklusibo at paglilipat ng mga diskarte sa marketing. Ang pag -asam ng Halo na lumipat sa PlayStation ay maaaring pukawin ang karagdagang kawalang -kasiyahan. Gayunpaman, binigyang diin ni Moore ang IGN na ang mga naturang reaksyon ay hindi makahadlang sa Microsoft mula sa paggawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo.

"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Sinabi ni Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."