"Trò chơi Xbox vượt qua các tựa game PS5: Oblivion, Minecraft, Forza dẫn đầu"
Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang gặt hái những phần thưởng đáng kể, bằng chứng là các lần ra mắt thành công của nó trên PlayStation 5, Xbox Series X và S và PC. Cách tiếp cận này đã được xác thực bởi bài đăng trên blog PlayStation của Sony, nơi tiết lộ các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation cho tháng 4 năm 2025.
Ở Mỹ và Canada, các tiêu đề của Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi miễn phí của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft và Forza Horizon 5 đảm bảo ba vị trí hàng đầu. Một xu hướng tương tự đã được quan sát ở châu Âu, nơi Forza Horizon 5 dẫn đầu biểu đồ, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , được Microsoft hỗ trợ thông qua buổi ra mắt trò chơi một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft đã xuất hiện đáng chú ý.
Những kết quả này nhấn mạnh một sự thật đơn giản: các trò chơi chất lượng cao, bất kể nguồn gốc của chúng, sẽ thống trị các biểu đồ bán hàng. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game Microsoft này phát triển mạnh trên các nền tảng PlayStation. Cộng đồng PS5 háo hức chờ đợi Forza Horizon 5 , trò chơi đua xe đặc biệt của Playground, được đưa ra dự đoán tuyệt vời vào tháng Tư. Trong khi đó, Elder Scrolls IV: Oblivion làm lại thỏa mãn nhu cầu về những trải nghiệm nhập vai của Bethesda trên PC và bảng điều khiển, và Minecraft tiếp tục nổi tiếng, được thúc đẩy bởi sự thành công của bộ phim.
Cách tiếp cận đa nền tảng này đang trở thành tiêu chuẩn cho Microsoft, gần đây đã công bố Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, được thiết lập để phát hành vào tháng 8. Động thái để đưa Halo , từng là một nền tảng Xbox độc quyền, cho các nền tảng khác dường như ngày càng có khả năng.
Năm ngoái, giám đốc trò chơi của Microsoft, Phil Spencer, nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ về các bản phát hành đa nền tảng của họ bao gồm Halo . Trong một cuộc phỏng vấn với Bloomberg , Spencer đã tuyên bố rằng mọi trò chơi Xbox đều được xem xét để phát hành đa nền tảng. "Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được'", ông giải thích.
Spencer đã nói rằng chiến lược đa nền tảng của Xbox được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải tạo ra nhiều doanh thu hơn cho bộ phận chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard 69 tỷ đô la lớn. "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp," Spencer nói vào tháng Tám . "Điều đó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, thanh cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm.
"Vì vậy, tôi nhìn vào điều này, làm thế nào chúng ta có thể làm cho các trò chơi của chúng ta mạnh nhất có thể? Nền tảng của chúng ta tiếp tục phát triển, trên bảng điều khiển, trên PC và trên đám mây. Đây sẽ là một chiến lược phù hợp với chúng ta."
Danh sách tầng xbox trò chơi
Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore, trong một cuộc trò chuyện với IGN, đã đề xuất rằng các cuộc thảo luận về việc đưa Halo đến PlayStation đã diễn ra tại Microsoft. "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và chăm chỉ về điều đó, phải không?" Moore nhận xét.
"Ý tôi là, bạn chỉ cần đi, yeah, nó có nên được giữ không? Đó là một tài sản trí tuệ. Nó lớn hơn chỉ là một trò chơi. Và làm thế nào để bạn tận dụng điều đó? Đó là những cuộc trò chuyện luôn xảy ra, làm thế nào để bạn tận dụng nó trong mọi việc chúng ta sẽ làm?
"Nó có những thăng trầm của nó, nhưng hãy nhìn xem, Xbox sẽ không phải là Xbox không có Halo. Nhưng vâng, tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra. Cho dù họ có thành hiện thực, ai biết được không? Nhưng họ chắc chắn đang xảy ra, tôi chắc chắn."
Microsoft phải điều hướng phản ứng dữ liệu tiềm năng từ những người hâm mộ Xbox chuyên dụng, những người cảm thấy rằng giá trị của thương hiệu như một bảng điều khiển đang bị giảm do thiếu các chiến lược tiếp thị và thay đổi. Triển vọng của Halo chuyển đến PlayStation có thể gây ra sự bất mãn hơn nữa. Tuy nhiên, Moore nhấn mạnh với IGN rằng những phản ứng như vậy sẽ không ngăn cản Microsoft đưa ra các quyết định kinh doanh chiến lược.
"Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Moore nói. "Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."