"Xbox Games Outsell PS5 Başlıkları: Oblivion, Minecraft, Forza Lider"
Microsoft'un çok platform stratejisi, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S ve PC'deki başarılı lansmanlarıyla kanıtlandığı gibi önemli ödüller alıyor. Bu yaklaşım, Nisan 2025 için PlayStation mağazasında en çok satan oyunları açıklayan Sony'nin kendi PlayStation blog yazısı tarafından doğrulanmıştır.
ABD ve Kanada'da Microsoft başlıkları, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğine egemen oldu ve Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft ve Forza Horizon 5 ilk üç pozisyonu güvence altına aldı. Forza Horizon 5'in grafiği yönettiği Avrupa'da da benzer bir eğilim gözlendi, ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , Microsoft tarafından bir gün-bir oyun geçişi lansmanı ile desteklenen ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan, her iki grafikte de büyük ölçüde sıralandı. Ayrıca, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle dikkate değer görünüşler yaptı.
Bu sonuçlar basit bir gerçeğin altını çiziyor: Yüksek kaliteli oyunlar, kökenlerine bakılmaksızın satış grafiklerine hakim olacak. Bu Microsoft başlıklarının PlayStation platformlarında geliştiğini görmek sürpriz değil. PS5 topluluğu, Nisan ayında büyük beklentiye başlayan Playground'un olağanüstü yarış oyunu Forza Horizon 5'i hevesle bekliyordu. Bu arada, Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın PC ve konsoldaki sürükleyici deneyimlerine olan talebi karşılıyor ve Minecraft, filminin viral başarısıyla artırılan popülerlikte artmaya devam ediyor.
Bu çok platform yaklaşımı, yakın zamanda Gears of War: PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen Microsoft için Ağustos ayında piyasaya sürülecek. Halo'yu bir zamanlar Cornerstone Xbox'a özel olarak getirme hareketi, diğer platformlara giderek daha muhtemel görünüyor.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, ilk taraf dizilerinde Halo da dahil olmak üzere çok platform sürümleriyle ilgili "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun çok platformlu sürüm için değerlendirildiğini belirtti. “Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen kırmızı çizgi görmüyorum,” diye açıkladı.
Spencer, Xbox'ın çok platform stratejisinin kısmen Microsoft'un oyun bölümü için, özellikle 69 milyar dolarlık Activision Blizzard'ın anıtsal satın alımının ardından daha fazla gelir elde etme ihtiyacından kaynaklandığını belirtti. "Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında . "Microsoft'un içinde kesinlikle doğru, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksek. Çünkü şirketten sadece şaşırtıcı ve ne yapabileceğimiz bir destek alıyoruz.
"Öyleyse buna bakıyorum, oyunlarımızı olabildiğince nasıl güçlü hale getirebiliriz? Platformumuz, konsolda, PC'de ve bulutta büyümeye devam ediyor. Bu bizim için işe yarayan bir strateji olacak."
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, IGN ile yaptığı konuşmada, Halo'yu PlayStation'a getirme konusundaki tartışmaların Microsoft'ta devam ettiğini ileri sürdü. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore belirtti.
"Demek istediğim, sadece gitmelisin, evet, tutulmalı mı? Bu bir fikri mülkiyet parçası. Sadece bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz? Bunlar her zaman olan konuşmalar, bunu yapacağımız her şeyden nasıl yararlanıyorsunuz?
"İniş ve çıkışları vardı, ama bak, Xbox Xbox'ın halo olmadan olduğu şey olmazdı. Ama evet, eminim bu konuşmalar oluyor. İster meyveye geliyorlar, kim bilir? Ama kesinlikle oluyorlar, eminim."
Microsoft, markanın bir konsol olarak değerinin münhasır eksiklik ve pazarlama stratejileri nedeniyle azaldığını düşünen özel Xbox hayranlarından potansiyel tepkilere gitmelidir. Halo'nun PlayStation'a taşınması ihtimali daha fazla hoşnutsuzluğa neden olabilir. Ancak Moore, bu tür tepkilerin Microsoft'un stratejik iş kararları almasını engellemeyeceğini vurguladı.
Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Dedi Moore. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."