Wywiad z Hulks of Gaming 2024
Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnej pracy nad anulowanym Duke Nukem 3D Reloaded i Rise of the Triad: 2013 po jego wkład w najważniejsze tytuły, takie jak DOOM Eternal DLC i Koszmarny Żniwiarz, Hulshult omawia wyzwania i nagrody komponowanie do gier wideo.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów:
- Początek kariery: Hulshult wspomina swój nieoczekiwany wzrost sławy po tym, jak początkowo rozważał opuszczenie branży muzyki z gier. Podkreśla znaczenie równoważenia wizji artystycznej ze stabilnością finansową.
- Nieporozumienia na temat muzyki z gier: Odnosi się do powszechnego błędnego przekonania, że komponowanie muzyki do gier wideo jest łatwe, podkreślając złożoność współpracy z twórcami, zrozumienia projektowania gier i skutecznego przekazywania wizji artystycznej.
- Ścieżki dźwiękowe konkretnych gier: Wywiad omawia procesy twórcze stojące za ścieżkami dźwiękowymi do Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Dusk, Pośród zła, Nightmare Reaper i Prodeus, badający jego ewolucję stylistyczną i wyzwania związane z zrównoważeniem osobistej ekspresji z atmosferą gry. Zdradza fascynujące anegdoty, takie jak napędzane whisky i kawą tworzenie fragmentów ścieżki dźwiękowej Rise of the Triad.
- DLC DOOM Eternal: Hulshult omawia znaczenie swojej pracy nad DLC DOOM Eternal, w szczególności popularnego utworu „Blood Swamps” oraz wyjątkowa współpraca z id Software.
- Praca nad Iron Lung ścieżką dźwiękową filmu: Dzieli się spostrzeżeniami na temat różnic między komponowaniem do filmu a tworzeniem gier wideo, swoimi doświadczeniami w pracy z Markiplierem oraz wpływem budżetu na jego proces twórczy.
- Sprzęt i techniki: Hulshult szczegółowo opisuje swoją obecną konfigurację gitary, pedały, wzmacniacze i techniki nagrywania, oferując cenne informacje dla początkujących muzyków.
- Codzienna rutyna i jej wpływy: Omawia swoją codzienną rutynę, znaczenie snu i ćwiczeń dla utrzymania produktywności, a także swoje ulubione zespoły i artystów, zarówno w branży gier wideo, jak i poza nią.
Wywiad kończy się przemyśleniami Hulshulta na temat hipotetycznych projektów i jego najcenniejszych pamiątek muzycznych. To obowiązkowa lektura dla fanów jego muzyki i wszystkich zainteresowanych sztuką i rzemiosłem tworzenia ścieżek dźwiękowych do gier wideo. Wywiad jest pełen filmów z YouTube prezentujących jego pracę.
Najnowsze artykuły