บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ Hulks of Gaming ปี 2024

บทสัมภาษณ์ Hulks of Gaming ปี 2024

ผู้เขียน : Benjamin อัปเดต : Jan 06,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกเกี่ยวกับอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากผลงานในช่วงแรกของเขาในเรื่อง Duke Nukem 3D Reloaded และ Rise of the Triad: 2013 ที่ถูกยกเลิกไป ไปจนถึงผลงานของเขาในเกมหลักอย่าง DOOM Eternal DLC และ Nightmare Reaper, Hulshult พูดคุยถึงความท้าทายและผลตอบแทนของการแต่งเพลง วิดีโอเกม.

<>

บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อที่หลากหลาย: <>

ช่วงเริ่มต้นอาชีพ:

Hulshult เล่าถึงความโดดเด่นอย่างไม่คาดคิดของเขา หลังจากพิจารณาที่จะลาออกจากวงการเพลงในเกมในตอนแรก เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างสมดุลระหว่างวิสัยทัศน์ทางศิลปะกับความมั่นคงทางการเงิน
  • ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในเกม: เขากล่าวถึงความเข้าใจผิดทั่วไปที่ว่าการแต่งเพลงในวิดีโอเกมเป็นเรื่องง่าย โดยเน้นย้ำถึงความซับซ้อนในการร่วมมือกับนักพัฒนา ทำความเข้าใจการออกแบบเกม และสื่อสารวิสัยทัศน์ทางศิลปะอย่างมีประสิทธิภาพ
  • เพลงประกอบเกมเฉพาะ: บทสัมภาษณ์เจาะลึกกระบวนการสร้างสรรค์เบื้องหลังเพลงประกอบสำหรับ
  • Rise of the Triad: 2013
  • , Bombshell, Dusk, ท่ามกลางความชั่วร้าย, Nightmare Reaper และ Prodeus สำรวจวิวัฒนาการด้านสไตล์ของเขาและความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างการแสดงออกส่วนตัวกับบรรยากาศของเกม เขาเปิดเผยเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจ เช่น การสร้างวิสกี้และกาแฟเป็นส่วนประกอบของเพลงประกอบ Rise of the Triad DOOM Eternal DLC:
  • Hulshult พูดคุยถึงความสำคัญของงานของเขาใน
  • DOOM Eternal DLC โดยเฉพาะเพลง "Blood Swamps" ยอดนิยม และ ความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครกับ id Software การทำงานกับ Iron Lung เพลงประกอบภาพยนตร์:
  • เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์กับวิดีโอเกม ประสบการณ์ของเขาในการทำงานกับ Markiplier และผลกระทบของงบประมาณที่มีต่อเขา กระบวนการสร้างสรรค์
  • อุปกรณ์และเทคนิค: Hulshult ให้รายละเอียดการตั้งค่ากีต้าร์ คันเหยียบ แอมป์ และเทคนิคการบันทึกเสียงในปัจจุบันของเขา โดยนำเสนอข้อมูลอันมีค่าสำหรับนักดนตรีผู้มุ่งมั่น
  • กิจวัตรประจำวันและอิทธิพล: เขาพูดถึงกิจวัตรประจำวันของเขา ความสำคัญของการนอนหลับและการออกกำลังกายเพื่อรักษาประสิทธิภาพการทำงาน และวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบ ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกม <>
  • การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Hulshult เกี่ยวกับโปรเจ็กต์สมมุติและของที่ระลึกทางดนตรีที่เขาชื่นชอบที่สุด หนังสือเล่มนี้เป็นหนังสือที่ต้องอ่านสำหรับแฟนเพลงของเขาและใครก็ตามที่สนใจงานศิลปะและงานฝีมือของเพลงประกอบวิดีโอเกม การสัมภาษณ์เต็มไปด้วยวิดีโอ YouTube ที่ฝังไว้ซึ่งแสดงผลงานของเขา
  • <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>