Intervista a Hulks of Gaming 2024
Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Dai suoi primi lavori sui cancellati Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013 ai suoi contributi a titoli importanti come DOOM Eternal DLC e Nightmare Reaper, Hulshult parla delle sfide e delle ricompense della composizione video giochi.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti:
- Inizi della carriera: Hulshult racconta la sua inaspettata ascesa alla ribalta dopo aver inizialmente considerato di lasciare l'industria della musica da gioco. Sottolinea l'importanza di bilanciare la visione artistica con la stabilità finanziaria.
- Idee sbagliate sulla musica per videogiochi: Affronta l'idea sbagliata comune secondo cui comporre musica per videogiochi sia facile, evidenziando le complessità della collaborazione con gli sviluppatori, della comprensione del design del gioco e della comunicazione efficace della visione artistica.
- Colonne sonore specifiche del gioco: L'intervista approfondisce i processi creativi dietro le colonne sonore di Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Dusk, In mezzo al male, Incubo Reaper e Prodeus, esplorando la sua evoluzione stilistica e le sfide nel bilanciare l'espressione personale con l'atmosfera del gioco. Rivela aneddoti affascinanti, come la creazione a base di whisky e caffè di parti della colonna sonora di Rise of the Triad.
- Il DLC DOOM Eternal: Hulshult parla dell'importanza del suo lavoro sul DLC DOOM Eternal, in particolare del popolare brano "Blood Swamps", e del collaborazione unica con id Software.
- Lavorando alla colonna sonora del film Iron Lung: Condivide approfondimenti sulle differenze tra comporre per film e videogiochi, la sua esperienza di lavoro con Markiplier e l'impatto del budget sul suo processo creativo.
- Attrezzatura e tecniche: Hulshult descrive dettagliatamente la sua attuale configurazione di chitarra, i pedali, gli amplificatori e le tecniche di registrazione, offrendo preziose informazioni per aspiranti musicisti.
- Routine quotidiana e influenze: Discute della sua routine quotidiana, dell'importanza del sonno e dell'esercizio fisico per mantenere la produttività e dei suoi gruppi e artisti preferiti, sia all'interno che all'esterno dell'industria dei videogiochi.
L'intervista si conclude con i pensieri di Hulshult su ipotetici progetti e con i suoi cimeli musicali più cari. È una lettura obbligata per i fan della sua musica e per chiunque sia interessato all'arte e all'artigianato delle colonne sonore dei videogiochi. L'intervista è costellata di video YouTube incorporati che mostrano il suo lavoro.
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