Rumah Berita Temuduga Hulks of Gaming 2024

Temuduga Hulks of Gaming 2024

Pengarang : Benjamin Kemas kini : Jan 06,2025

Temu bual ekstensif ini dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video terkemuka, menyelidiki secara mendalam tentang kerjaya, proses kreatif dan pengaruh muziknya. Daripada kerja awalnya mengenai Duke Nukem 3D Reloaded yang dibatalkan dan Rise of the Triad: 2013 kepada sumbangannya kepada tajuk utama seperti DOOM Eternal DLC dan Nightmare Reaper, Hulshult membincangkan cabaran dan ganjaran mengarang untuk permainan video.

Perbualan merangkumi pelbagai topik:

  • Kerjaya Awal: Hulshult menceritakan kebangkitannya yang tidak dijangka untuk menjadi terkenal selepas pada mulanya mempertimbangkan untuk meninggalkan industri muzik permainan. Beliau menekankan kepentingan mengimbangi penglihatan artistik dengan kestabilan kewangan.
  • Salah tanggapan tentang Muzik Permainan: Dia menangani salah tanggapan umum bahawa komposisi muzik permainan video adalah mudah, menonjolkan kerumitan bekerjasama dengan pembangun, memahami reka bentuk permainan dan menyampaikan visi artistik dengan berkesan.
  • Runut Bunyi Permainan Khusus: Temu bual menyelidiki proses kreatif di sebalik runut bunyi untuk Rise of the Triad: 2013, Bombshell, Senja, Di Tengah Kejahatan, Nightmare Reaper, dan Prodeus, meneroka evolusi gayanya dan cabaran mengimbangi ekspresi peribadi dengan suasana permainan. Dia mendedahkan anekdot yang menarik, seperti wiski dan ciptaan berasaskan kopi sebahagian daripada runut bunyi Rise of the Triad.
  • DLC DOOM Eternal: Hulshult membincangkan kepentingan kerjanya pada DLC DOOM Eternal, terutamanya lagu "Blood Swamps" yang popular, dan kerjasama unik dengan Perisian id.
  • Mengusahakan Iron Lung Runut Bunyi Filem: Dia berkongsi pandangan tentang perbezaan antara mengarang untuk filem berbanding permainan video, pengalamannya bekerja dengan Markiplier dan kesan belanjawan ke atasnya proses kreatif.
  • Gear dan Teknik: Hulshult memperincikan persediaan gitar semasa, pedal, amp dan teknik rakamannya, menawarkan maklumat berharga untuk pemuzik yang bercita-cita tinggi.
  • Rutin dan Pengaruh Harian: Dia membincangkan rutin hariannya, kepentingan tidur dan senaman untuk mengekalkan produktiviti, serta kumpulan muzik dan artis kegemarannya, di dalam mahupun di luar industri permainan video.

Temu bual diakhiri dengan pemikiran Hulshult tentang projek hipotesis dan memorabilia muziknya yang paling dihargai. Ia mesti dibaca untuk peminat muziknya dan sesiapa sahaja yang berminat dengan seni dan kraf runut bunyi permainan video. Temu bual itu diserikan dengan video YouTube terbenam yang mempamerkan karyanya.