"Absolum: Rage 4 geliştiricilerinin sokaklarından çarpıcı bir roguelite"
Rage 4 Sokakları'nın arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, bize yeni bir beat-'em-up deneyimi getirmek için bir kez daha yayıncı Dotemu ile birlikte çalıştılar. Absolum olarak adlandırılan bu proje, Dotemu'nun Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve beğenilen besteci Gareth Coker tarafından hazırlanmış büyüleyici bir film müziği içeren orijinal IPS'ye ilk girişimi işaret ediyor. Dümende böyle yetenekli bir ekiple Absolum, oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazır.
Absolum, derin tekrar oynatılabilirlik sunmak için tasarlanmış bir roguelite yan kaydırıcı beat-'em-up aksiyon-rpg'dir. Oyun, dallanma yollarına, çeşitli görevlere, çeşitli karakterlere ve müthiş patronlara sahiptir ve her oyunla ilgili yeni bir deneyim sağlar. Uygulamalı oturumum sırasında, Absolum'un zengin fantezi dünyasını araştırdım, sağlam, cüce benzeri Karl ve Agile, Ranger-esque Galandra gibi farklı oyuncu sınıflarını denedim. Oyuncular, kötü yaratıklarla mücadele edecek, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları ortaya çıkarma, hazine için binaları keşfetme ve sağlık barlarına sahip patronlara karşı yüzleşme umuduyla ortamları yok edecek. Denemememe rağmen, oyun aynı zamanda iki oyunculu aynı ekran kooperatifini de destekliyor ve daha da ilgi çekici bir oyun vaat ediyor.
1980'lerden ve 90'ların başlarında klasik iki oyunculu beat-'em-up anılarının yanı sıra Sega Genesis'te Golden Axe gibi ikonik başlıklar için Absolum, nostaljik bir akor vuruyor. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonu, bir aşinalık duygusu uyandırırken, savaş sistemi iki düğme ile basit olsa da, savaşları ilgi çekici tutmak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite mekaniği modern bir bükülme getiriyor, tekrarlamayı artırıyor ve yeni bir meydan okuma katmanı ekliyor.
Cevaplar SonuçlarıOyun boyunca oyuncular aktif silahlardan ve büyülerden pasif geliştirmelere kadar çeşitli güçlendirmeleri ortaya çıkaracaklar. Herhangi bir zamanda donatılabilen veya atılabilen bu öğeler, tüm güçlendirmeler faydalı olmadığı için her çalışmaya stratejik bir unsur ekler. Örneğin, bir zamanlar hasarımı% 20 artıran ancak sağlığımı aynı yüzdeye düşüren iki küre donattım, bu da riskli ama heyecan verici bir oyun tarzına neden oldu.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine sıfırlar ve oyuncuları oyun içi para biriminin sonraki koşular için eşyalar veya güçlendirmeler için harcanabileceği bir dükkana sahip bir alana geri gönderir. Bu özellik oynadığım yapıda tam olarak uygulanmamış olsa da, başka bir strateji ve ilerleme katmanı eklemeyi vaat ediyor.
Unutulmaz bir meydan okuma, büyük bir topuz kullanan ve saldırıya daha küçük goblinleri çağıran muazzam bir trol olan ilk büyük patronla karşı karşıya kaldı. Benim oyunumda iki oyunculu kooperatifin olmaması, klasik beat-'em-up'ların bilindiği paylaşılan deneyimi özlediğim için bu dövüşü özellikle zorlaştırdı. İki oyunculu oyun potansiyeli, oyunun sanat tarzı, animasyon ve ilgi çekici roguelite mekaniği ile birleştiğinde, Absolum'u önemli bir potansiyele sahip umut verici bir başlık olarak konumlandırıyor.
Kanepe kooperatif oyunlarının düşüşünü yas tutan hayranlar için Absolum bir umut ışığı sunuyor. Geliştirme ilerledikçe, daha rafine bir yapı oynamayı hevesle bekliyorum. Şimdilik, Absolum için iyimserliğim yüksek kalıyor ve bu oyunun nasıl geliştiğini görmek için heyecanlıyım.