"एब्सोलम: क्रोध 4 डेवलपर्स की सड़कों द्वारा एक आश्चर्यजनक रोजुएलाइट"
गार्ड क्रश गेम, रेज 4 की सड़कों के पीछे डेवलपर्स, ने एक बार फिर से प्रकाशक डोटेमू के साथ मिलकर हमें एक नया बीट-अप अनुभव लाया है। एब्सोलम नामक यह परियोजना, मूल आईपी में डोटेमू के पहले उद्यम को चिह्नित करती है, जिसमें सुपरमोन्क्स द्वारा आश्चर्यजनक हाथ से तैयार एनिमेशन और प्रशंसित संगीतकार गैरेथ कोकर द्वारा तैयार किए गए एक मनोरम साउंडट्रैक की विशेषता है। इस तरह की प्रतिभाशाली टीम के साथ, एब्सोलम को गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण प्रभाव बनाने के लिए तैयार किया गया है।
एब्सोलम एक Roguelite साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप एक्शन-आरपीजी है जो गहरी पुनरावृत्ति की पेशकश करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। खेल में ब्रांचिंग पथ, विविध quests, विभिन्न प्रकार के वर्ण और दुर्जेय मालिक हैं, जो प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ एक नया अनुभव सुनिश्चित करते हैं। अपने हाथों से सत्र के दौरान, मैंने एब्सोलम की समृद्ध फंतासी दुनिया की खोज की, विभिन्न खिलाड़ी वर्गों जैसे कि मजबूत, बौना-जैसे कार्ल और एजाइल, रेंजर-एस्क गालंड्रा के साथ प्रयोग किया। खिलाड़ी बुरे प्राणियों के साथ मुकाबला करने में संलग्न होंगे, गाजर जैसी स्वास्थ्य-प्रतिस्थापित वस्तुओं को उजागर करने, खजाने के लिए इमारतों का पता लगाने और चुनौतीपूर्ण स्वास्थ्य सलाखों के साथ मालिकों के खिलाफ सामना करने की उम्मीद में वातावरण को नष्ट कर देंगे। हालांकि मुझे यह कोशिश करने के लिए नहीं मिला, खेल भी दो-खिलाड़ी एक ही-स्क्रीन सह-ऑप का समर्थन करता है, और भी अधिक आकर्षक गेमप्ले का वादा करता है।
हममें से जो 1980 के दशक से क्लासिक टू-प्लेयर बीट-'एम-अप्स की यादों को संजोते हैं और 90 के दशक के आर्केड के साथ-साथ सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे प्रतिष्ठित खिताब, एब्सोलम ने एक उदासीन कॉर्ड पर हमला किया। इसकी शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन परिचितता की भावना पैदा करता है, जबकि कॉम्बैट सिस्टम, हालांकि दो बटन के साथ सरल है, लड़ाई को आकर्षक रखने के लिए पर्याप्त गहराई प्रदान करता है। Roguelite यांत्रिकी एक आधुनिक मोड़ लाता है, पुनरावृत्ति को बढ़ाता है और चुनौती की एक नई परत को जोड़ता है।
उत्तर परिणामखेल के दौरान, खिलाड़ी विभिन्न पावर-अप को उजागर करेंगे, जिसमें सक्रिय हथियार और मंत्र से लेकर निष्क्रिय संवर्द्धन तक शामिल होंगे। ये आइटम, जिन्हें किसी भी समय सुसज्जित या त्याग दिया जा सकता है, प्रत्येक रन में एक रणनीतिक तत्व जोड़ें, क्योंकि सभी पावर-अप फायदेमंद नहीं हैं। उदाहरण के लिए, मैंने एक बार दो orbs को सुसज्जित किया, जिसने मेरे नुकसान को 20% से बढ़ा दिया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य को एक ही प्रतिशत से कम कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक जोखिम भरा लेकिन प्राणपोषक प्लेस्टाइल हुआ।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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एक Roguelite के रूप में, Absolum मौत पर रीसेट करता है, खिलाड़ियों को एक दुकान के साथ एक दायरे में वापस भेजता है जहां इन-गेम मुद्रा को बाद के रनों के लिए आइटम या पावर-अप पर खर्च किया जा सकता है। यद्यपि यह सुविधा पूरी तरह से मेरे द्वारा खेले गए बिल्ड में लागू नहीं की गई थी, लेकिन यह रणनीति और प्रगति की एक और परत को जोड़ने का वादा करता है।
एक यादगार चुनौती पहले प्रमुख बॉस का सामना कर रही थी, एक बड़े पैमाने पर गदा उठाने और हमला करने के लिए छोटे गोबलिन को बुलाने के लिए एक विशाल ट्रोल। मेरे प्लेथ्रू में दो-खिलाड़ी सह-ऑप की अनुपस्थिति ने इस लड़ाई को विशेष रूप से कठिन बना दिया, क्योंकि मैं साझा अनुभव के लिए तरस गया था कि क्लासिक बीट-'एम-अप्स के लिए जाना जाता है। खेल की कला शैली, एनीमेशन और आकर्षक रोजुएलाइट यांत्रिकी के साथ संयुक्त दो-खिलाड़ी गेमप्ले के लिए क्षमता, महत्वपूर्ण क्षमता के साथ एक आशाजनक शीर्षक के रूप में निरपेक्ष स्थिति।
काउच को-ऑप गेम्स की गिरावट का शोक करने वाले प्रशंसकों के लिए, एब्सोलम एक बीकन ऑफ होप प्रदान करता है। जैसे -जैसे विकास आगे बढ़ता है, मैं उत्सुकता से एक अधिक परिष्कृत बिल्ड खेलने का अनुमान लगाता हूं। अभी के लिए, एब्सोलम के लिए मेरा आशावाद उच्च है, और मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि यह खेल कैसे विकसित होता है।