"Tuyệt đối: Một roguelite tuyệt đẹp của các nhà phát triển Streets of Rage 4"
Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau Streets of Rage 4, đã hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu để mang đến cho chúng tôi trải nghiệm đánh bại mới. Dự án này, được đặt tên là Absolum, đánh dấu liên doanh đầu tiên của Dotemu vào IPS gốc, với các hoạt hình vẽ tay tuyệt đẹp của Supamonks và một bản nhạc quyến rũ được tạo ra bởi nhà soạn nhạc nổi tiếng Gareth Coker. Với một đội ngũ tài năng như vậy ở vị trí lãnh đạo, Absolum sẵn sàng tạo ra một tác động đáng kể trong thế giới chơi game.
Absolum là một chiếc máy game nhập vai hành động beat-'em-up được thiết kế để cung cấp khả năng chơi lại sâu. Trò chơi tự hào có các con đường phân nhánh, các nhiệm vụ đa dạng, một loạt các nhân vật và các ông chủ đáng gờm, đảm bảo trải nghiệm mới với mỗi lần chơi. Trong phiên họp thực hành của mình, tôi đã khám phá thế giới giả tưởng phong phú của Tuyệt đối, thử nghiệm các lớp người chơi khác nhau như Karl mạnh mẽ, giống như người lùn và Agile, Ranger-esque Galandra. Người chơi sẽ tham gia vào chiến đấu với các sinh vật xấu xa, phá hủy môi trường với hy vọng phát hiện ra các vật dụng được tạo lại sức khỏe như cà rốt, khám phá các tòa nhà để tìm kho báu và đối đầu với các ông chủ với các thanh sức khỏe đáng ngại. Mặc dù tôi đã không thử nó, nhưng trò chơi cũng hỗ trợ hợp tác hai màn hình hai người chơi, hứa hẹn chơi trò chơi thậm chí còn hấp dẫn hơn.
Đối với những người trong chúng ta, những người trân trọng những ký ức về những người chơi hai người chơi kinh điển từ những năm 1980 và đầu thập niên 90, cũng như các tựa game mang tính biểu tượng như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối đánh một hợp âm hoài cổ. Nghệ thuật và hoạt hình kiểu hoạt hình sáng thứ bảy của nó gợi lên cảm giác quen thuộc, trong khi hệ thống chiến đấu, mặc dù đơn giản với hai nút, cung cấp đủ chiều sâu để giữ cho các trận chiến hấp dẫn. Các cơ chế roguelite mang đến một sự thay đổi hiện đại, tăng cường khả năng chơi lại và thêm một lớp thử thách mới.
Kết quả trả lờiTrong suốt trò chơi, người chơi sẽ phát hiện ra nhiều nguồn sức mạnh khác nhau, từ vũ khí và phép thuật hoạt động đến các cải tiến thụ động. Các mặt hàng này, có thể được trang bị hoặc loại bỏ bất cứ lúc nào, thêm một yếu tố chiến lược cho mỗi lần chạy, vì không phải tất cả các công suất đều có lợi. Chẳng hạn, tôi đã từng trang bị hai quả cầu đã tăng 20% thiệt hại của tôi nhưng giảm sức khỏe của tôi theo cùng một tỷ lệ phần trăm, dẫn đến một lối chơi rủi ro nhưng phấn khích.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Là một roguelite, tuyệt đối đặt lại khi chết, đưa người chơi trở lại một lĩnh vực với một cửa hàng nơi tiền tệ trong trò chơi có thể được chi cho các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho các lần chạy tiếp theo. Mặc dù tính năng này không được thực hiện đầy đủ trong bản dựng tôi đã chơi, nhưng nó hứa hẹn sẽ thêm một lớp chiến lược và tiến trình khác.
Một thử thách đáng nhớ là phải đối mặt với ông chủ lớn đầu tiên, một con troll khổng lồ cầm một con chùy lớn và triệu tập những con yêu tinh nhỏ hơn để tấn công. Sự vắng mặt của co-op hai người chơi trong trò chơi của tôi đã khiến cuộc chiến này trở nên đặc biệt khó khăn, vì tôi khao khát trải nghiệm chung mà các nhịp đập cổ điển được biết đến. Tiềm năng cho lối chơi hai người chơi, kết hợp với phong cách nghệ thuật, hoạt hình và cơ học Roguelite hấp dẫn, định vị tuyệt đối như một tiêu đề đầy hứa hẹn với tiềm năng quan trọng.
Đối với người hâm mộ để thương tiếc sự suy giảm của các trò chơi Co-op Couch, Absolum mang đến một ngọn hải đăng hy vọng. Khi sự phát triển tiến triển, tôi háo hức dự đoán chơi một bản dựng tinh tế hơn. Hiện tại, sự lạc quan của tôi đối với tuyệt đối vẫn còn cao và tôi rất hào hứng khi thấy trò chơi này phát triển như thế nào.