"Absolum: uno splendido roguelite di Streets of Rage 4 Developer"
Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro Streets of Rage 4, hanno collaborato ancora una volta con l'editore Dotemu per portarci una nuova esperienza di battito. Questo progetto, chiamato Absolum, segna la prima avventura di Dotemu in IP originali, con straordinarie animazioni disegnate a mano di Supamonks e una colonna sonora accattivante realizzata dall'acclamato compositore Gareth Coker. Con una squadra così talentuosa al timone, Absolum è pronto a avere un impatto significativo nel mondo dei giochi.
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-up progettato per offrire una profonda rigiocabilità. Il gioco vanta percorsi di ramificazione, diverse missioni, una varietà di personaggi e formidabili boss, garantendo una nuova esperienza con ogni playthrough. Durante la mia sessione pratica, ho esplorato il ricco mondo fantasy di Absolum, sperimentando diverse classi di giocatori come il robusto karl simile a quello nano e l'agile, Ranger-esque Galandra. I giocatori si impegneranno in combattimenti con creature malvagie, distruggeranno gli ambienti nella speranza di scoprire oggetti che richiedono la salute come le carote, esplorare gli edifici per il tesoro e affrontare i boss con barre di salute scoraggianti. Anche se non sono riuscito a provarlo, il gioco supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori, promettendo un gameplay ancora più coinvolgente.
Per quelli di noi che amano i ricordi dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché titoli iconici come l'Axi Golden sulla Genesi Sega, Absolum colpisce un accordo nostalgico. La sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina evocano un senso di familiarità, mentre il sistema di combattimento, sebbene semplice con due pulsanti, offre abbastanza profondità per mantenere le battaglie coinvolgenti. I meccanici di Roguelite portano una svolta moderna, migliorando la rigiocabilità e aggiungendo un nuovo strato di sfida.
Risultati dei risultatiDurante tutto il gioco, i giocatori scopriranno vari power-up, che vanno dalle armi attive e agli incantesimi a miglioramenti passivi. Questi articoli, che possono essere attrezzati o scartati in qualsiasi momento, aggiungono un elemento strategico a ciascuna corsa, poiché non tutti gli alimentari sono utili. Ad esempio, una volta ho attrezzato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma ho ridotto la mia salute della stessa percentuale, risultando in uno stile di gioco rischioso ma esaltante.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, Absolum si ripristina alla morte, restituendo i giocatori in un regno con un negozio in cui la valuta di gioco può essere spesa su oggetti o potenziamenti per le corse successive. Sebbene questa funzione non sia stata completamente implementata nella build che ho giocato, promette di aggiungere un altro livello di strategia e progressione.
Una sfida memorabile è stata affrontare il primo grande boss, un colossale troll che brandiva una mazza enorme e convocando i goblin più piccoli per attaccare. L'assenza di una cooperativa a due giocatori nel mio playthrough ha reso questa lotta particolarmente dura, poiché desideravo ardentemente l'esperienza condivisa per cui sono noti classici beat-'-up. Il potenziale per il gameplay a due giocatori, combinato con lo stile artistico del gioco, l'animazione e il coinvolgimento di meccanici di roguelite, posiziona Absolum come titolo promettente con un potenziale significativo.
Per i fan che piangono il declino dei giochi cooperativi di Couch, Absolum offre un faro di speranza. Man mano che lo sviluppo avanza, prevedo avidamente suonare una build più raffinata. Per ora, il mio ottimismo per Absolum rimane alto e sono entusiasta di vedere come si evolve questo gioco.