"Absolum: Roguelite yang menakjubkan oleh Jalan Rage 4 pemaju"
Guard Crush Games, pemaju di belakang Jalan Rage 4, telah bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk membawa kami pengalaman baru. Projek ini, yang dinamakan Absolum, menandakan usaha pertama Dotemu ke IPS asal, yang menampilkan animasi tangan yang menakjubkan oleh Supamonks dan soundtrack menawan yang dibuat oleh komposer yang terkenal Gareth Coker. Dengan pasukan berbakat seperti itu, Absolum bersedia untuk memberi impak yang signifikan dalam dunia permainan.
Absolum adalah aksi-rpg yang ditransfer oleh roguelite yang direka untuk menawarkan replayability yang mendalam. Permainan ini mempunyai jalan cawangan, pencarian yang pelbagai, pelbagai watak, dan bos yang hebat, memastikan pengalaman baru dengan setiap playthrough. Semasa sesi tangan saya, saya meneroka dunia fantasi yang kaya dengan Absolum, bereksperimen dengan kelas pemain yang berbeza seperti Karl yang kukuh, seperti kerdil dan Galandra Ranger-esque. Pemain akan terlibat dalam pertempuran dengan makhluk jahat, memusnahkan persekitaran dengan harapan untuk mengungkap barang-barang yang meresap kesihatan seperti lobak merah, meneroka bangunan untuk harta, dan menghadapi bos dengan bar kesihatan yang menakutkan. Walaupun saya tidak dapat mencubanya, permainan ini juga menyokong dua pemain yang sama skrin, menjanjikan permainan yang lebih menarik.
Bagi kita yang menghargai kenangan dua pemain klasik dari tahun 1980-an dan arked awal tahun 90-an, serta tajuk ikonik seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum menyerang akord nostalgia. Seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu membangkitkan rasa kebiasaan, sementara sistem tempur, walaupun mudah dengan dua butang, menawarkan kedalaman yang cukup untuk memastikan pertempuran melibatkan diri. Mekanik Roguelite membawa sentuhan moden, meningkatkan kemampuan semula dan menambah lapisan cabaran yang baru.
Hasil JawapanSepanjang permainan, pemain akan mendedahkan pelbagai kuasa, mulai dari senjata aktif dan mantra ke peningkatan pasif. Perkara-perkara ini, yang boleh dilengkapi atau dibuang pada bila-bila masa, menambah elemen strategik untuk setiap larian, kerana tidak semua kuasa-up bermanfaat. Sebagai contoh, saya pernah dilengkapi dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan peratusan yang sama, mengakibatkan playstyle yang berisiko tetapi menggembirakan.
Absolum - tangkapan skrin pertama
10 gambar
Sebagai Roguelite, Absolum menetapkan semula kematian, menghantar pemain kembali ke alam dengan sebuah kedai di mana mata wang dalam permainan boleh dibelanjakan untuk barangan atau kuasa untuk larian berikutnya. Walaupun ciri ini tidak dilaksanakan sepenuhnya dalam binaan yang saya mainkan, ia berjanji untuk menambah satu lagi strategi dan perkembangan.
Satu cabaran yang tidak dapat dilupakan adalah menghadapi bos utama yang pertama, sebuah troll besar yang menggunakan gumpalan besar -besaran dan memanggil bunian yang lebih kecil untuk menyerang. Ketiadaan koperasi dua pemain dalam playthrough saya membuat perjuangan ini sangat sukar, kerana saya merindukan pengalaman bersama yang dikenal pasti. Potensi untuk permainan dua pemain, digabungkan dengan gaya seni, animasi, dan melibatkan mekanik Roguelite, kedudukan Absolum sebagai tajuk yang menjanjikan dengan potensi yang besar.
Bagi peminat yang berkabung dengan penurunan permainan Co-op Couch, Absolum menawarkan suar harapan. Apabila pembangunan berlangsung, saya dengan penuh harapan menjangkakan bermain yang lebih halus. Buat masa ini, keyakinan saya untuk Absolum tetap tinggi, dan saya teruja untuk melihat bagaimana permainan ini berkembang.