Bahay Balita Naniniwala ang PlayStation CEO sa Mga Benepisyo ng AI para sa Paglalaro Ngunit Sinasabing Ang "Human Touch" ay Palaging Kinakailangan

Naniniwala ang PlayStation CEO sa Mga Benepisyo ng AI para sa Paglalaro Ngunit Sinasabing Ang "Human Touch" ay Palaging Kinakailangan

May-akda : Lillian Update : Jan 21,2025

PlayStation CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Sa isang kamakailang panayam sa BBC, tinalakay ng PlayStation co-CEO na si Hermen Hulst ang lumalagong papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng paglalaro. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pagbuo ng laro, binigyang-diin ni Hulst ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch."

Isang Balancing Act: AI at Human Creativity

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang pananaw ni Hulst ay sumasalamin sa lumalaking debate sa industriya. Nag-aalok ang AI ng mga kahusayan sa pag-automate ng mga paulit-ulit na gawain, mula sa prototyping hanggang sa paggawa ng asset. Gayunpaman, nananatili ang mga alalahanin tungkol sa potensyal na pag-encroach ng AI sa mga malikhaing tungkulin, gaya ng pinatutunayan ng kamakailang mga voice actor strike na pinalakas ng paggamit ng generative AI. Ang isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST ay nagpapakita na 62% ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI, pangunahin para sa pag-streamline ng mga daloy ng trabaho.

Hulst ay hinuhulaan ang isang "dual demand" sa hinaharap: mga laro na gumagamit ng AI-driven na innovation kasama ng handcrafted, meticulously designed content. Binigyang-diin niya ang kahalagahan ng paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng paggamit ng mga kakayahan ng AI at pagpapanatili ng elemento ng tao na tumutukoy sa maraming minamahal na laro.

Ang AI Strategy ng PlayStation at Higit pa sa Paglalaro

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang pangako ng PlayStation sa AI ay kitang-kita sa nakalaang Sony AI research and development department nito, na itinatag noong 2022. Ang kumpanya ay nag-e-explore sa application ng AI para sa pinahusay na kahusayan sa pag-unlad. Higit pa sa paglalaro, iniisip ng Hulst na palawakin ang intelektwal na ari-arian (IP) ng PlayStation sa pelikula at telebisyon, na binabanggit ang paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War ng 2018 bilang isang halimbawa. Maaaring ipaliwanag pa ng mas malawak na diskarte sa entertainment na ito ang mga kamakailang tsismis ng potensyal na pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant.

Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating PlayStation chief na si Shawn Layden ay nagbahagi ng mga insight, na naglalarawan sa PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment." Ang mapaghangad na pananaw para sa PS3, kabilang ang mga tampok na lampas sa pangunahing paglalaro, ay napatunayang sobrang kumplikado at magastos. Ang karanasang ito ay humantong sa muling pagtuon sa mga pangunahing prinsipyo ng paglalaro para sa PlayStation 4, na binibigyang-diin ang papel nito bilang isang nangungunang gaming machine.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Na-highlight ng mga hamon ng PS3 ang kahalagahan ng pagbibigay-priyoridad sa core gaming functionality, isang aral na patuloy na nagbibigay-alam sa madiskarteng direksyon ng PlayStation. Ang kasalukuyang diskarte ng kumpanya sa AI ay nagmumungkahi ng isang nasusukat, balanseng diskarte, na naglalayong gamitin ang potensyal nito habang pinangangalagaan ang malikhaing puso ng pagbuo ng laro.