Thuis Nieuws "Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans hunkeren naar"

"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans hunkeren naar"

Auteur : Noah Update : May 12,2025

De vroege iteraties van Will Wright's iconische Life Simulation Games, de Sims 1 en 2, waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die sindsdien zijn vervaagd uit latere inzendingen. Deze verloren functies, van persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, waren de sleutel tot de magie van de originele games. Naarmate de serie evolueerde, bleven veel geliefde elementen achter, waardoor fans nostalgisch werden voor hun terugkeer. In dit artikel zullen we een goede kijk terugnemen op deze vergeten edelstenen uit de eerste twee games.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudstabel ---

De sims 1

  • Authentieke plantenzorg
  • Kan niet betalen, kan niet eten!
  • Het onverwachte geschenk van een genie
  • De school van harde kloppen
  • Realistische woohoo
  • Fine Dining
  • Spanning en morsen
  • De prijs van roem
  • Spellcasting in Makin 'Magic
  • Zingen onder de sterren

De Sims 2

  • Een bedrijf runnen
  • Hoger onderwijs, hogere beloningen
  • Nachtleven
  • De opwinding van het appartementleven
  • Herinneringen die duren, liefde dat niet
  • Functionele klokken
  • Winkel totdat je valt
  • Unieke NPC's
  • Hobby's ontgrendelen
  • Een helpende hand

0 0 Reageer hierop The Sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In het originele Sims -spel vereisten binnenplanten ijverige zorg. Regelmatig water was essentieel om ze te laten bloeien. Verwaarlozing zou leiden tot verwelkende, niet alleen van invloed op de esthetiek van het huis, maar ook de "kamer" -behoefte, die spelers subtiel aanmoedigt om hun woonruimtes te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Als een sim het zich niet kon veroorloven om voor zijn pizza te betalen, zou Freddy de bezorger zijn frustratie tonen door de pizza terug te vorderen en te vertrekken, een realistische toets toe te voegen aan de economie van de game.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De Genie Lamp bood een dagelijkse wens, met effecten voor onbepaalde tijd. Het kiezen van het "water" -wens kan verrassend leiden tot het ontvangen van een luxueuze hot tub, het toevoegen van een onverwachte wending aan gameplay, vooral tijdens uitdagingen zoals vodden-naar-rijks.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Onderwijs was cruciaal in de Sims 1. Hoogpresterende Sims ontvingen monetaire beloningen van grootouders, terwijl slechte artiesten geconfronteerd werden met het harde gevolg van het worden gestuurd naar de militaire school, om nooit meer terug te keren.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

Woohoo in de originele game werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme. Sims kleedden zich uit voor de handeling, en hun post-woohoo-reacties varieerden sterk, variërend van huilen tot juichen, het weerspiegelen van een reeks emoties.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims in de eerste game gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten, met een verfijning in eetanimaties die in latere inzendingen zijn gemist.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduceerde achtbanen in Magic Town en biedt opwinding met een circus- of spookhuisthema. Spelers kunnen ook hun eigen achtbanen bouwen op gemeenschapspartijen, waardoor spanning wordt toegevoegd aan elk deel van de wereld van de Sims.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

In de Sims: Superstar zou Sims bekend kunnen maken via het SimCity Talent Agency. Hun sterrenkracht werd gemeten op een vijfsterrensysteem, met succes of falen dat hun status direct beïnvloedde. Het ontbreken van werk of een uitsplitsing kan leiden tot een daling van de roem, en het missen van vijf opeenvolgende dagen dreigde te worden gedropt door het bureau.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

De Sims: Makin 'Magic introduceerde een gedetailleerd spellcastingsysteem, waarbij Sims spreuken en charmes konden maken met behulp van specifieke ingrediënten. Het begin hier document documenteerde alle recepten, met unieke spreuken voor volwassenen en kinderen, waardoor het het enige Sims -spel is waar kinderen spellcasters konden worden.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims konden genieten van het zingen van volksliedjes rond een kampvuur, kiezen uit drie verschillende melodieën, die een charmant sociaal element toevoegden aan hun buitenervaringen.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 stond Sims toe om ondernemers te worden en bedrijven te openen vanuit huis of speciale locaties. Van modeboetieks tot restaurants, Sims kunnen personeel inhuren, operaties beheren en hun ondernemingen laten groeien tot succesvolle ondernemingen.

Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

The Sims 2: University liet tieners overstappen in de jonge volwassenheid door je in te schrijven voor de universiteit. Balanceer academici en het sociale leven, ze kunnen geavanceerde carrièremogelijkheden ontgrendelen bij het afstuderen.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Het nachtlevenuitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het resultaat van de datum. Iconische tekens zoals DJ's en vampieren voegden nieuwe interactielagen toe.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Appartementleven, de uiteindelijke uitbreiding voor de Sims 2, introduceerde wonen in bruisende appartementsgebouwen. Natuurlijke kwartalen leidden tot nieuwe vriendschappen, carrièreconnecties en romantische kansen, waardoor de urban levende ervaring werd verrijkt.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Met het geheugensysteem van Sims 2 kon Sims levensgebeurtenissen onthouden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, waarbij sims gevoelens ontwikkelden die niet kunnen worden gerecipt.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

Klokken in de SIMS 2 toonden de werkelijke in-game tijd en boden een praktisch hulpmiddel voor spelers om de uren te volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

In de Sims 2 moest Sims winkelen voor eten en kleding, waardoor realisme aan hun dagelijkse leven werd toegevoegd. Koelkasten bleven niet op magische wijze gevuld en nieuw verouderde Sims hadden nieuwe outfits nodig om te voorkomen dat hij slecht passende kleding draagt.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Unieke NPC's zoals de sociale konijn verschenen toen de sociale behoeften van een sim daalden, waardoor gezelschap werd geboden. De therapeut zou tussenbeide komen tijdens de uitsplitsing van een sim en diepte toevoegt aan de sociale interacties van het spel.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

De Freetime -uitbreiding stelde Sims in staat om hobby's na te streven, waardoor hun leven verder ging dan het werk. Van voetbal tot ballet, hobby's bevorderden vaardighedenopbouw, vriendschappen en persoonlijke vervulling, zelfs het ontsluiten van geheime beloningen en carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Sims met sterke relaties kunnen buren vragen om hulp bij kinderopvang en bieden een persoonlijk alternatief voor het inhuren van een oppas.

De Sims 1 & 2 pionieren in hun diepte, creativiteit en de reeks unieke functies die ze introduceerden. Hoewel deze functies misschien nooit terugkeren, blijven ze een nostalgisch bewijs van de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.