"Riscoprendo i Sims 1 e 2: Featsul Fan brava"
Le prime iterazioni dei iconici giochi di simulazione di vita di Will Wright, i Sims 1 e 2, erano piene di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che da allora sono svanite da voci successive. Queste caratteristiche perdute, dai sistemi di memoria personale alle interazioni NPC uniche, erano la chiave per la magia dei giochi originali. Mentre la serie si è evoluta, molti elementi amati sono rimasti indietro, lasciando i fan nostalgici per il loro ritorno. In questo articolo, daremo uno sguardo affettuoso a queste gemme dimenticate dai primi due giochi.
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Tabella del contenuto ---
I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
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Autentica cura delle piante
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Nel gioco originale Sims, le piante da interno hanno richiesto cure diligenti. L'irrigazione regolare era essenziale per farli prosperare. La negligenza porterebbe a un avvizzimento, che colpisce non solo l'estetica della casa, ma anche la necessità di "stanza", incoraggiando leggermente i giocatori a mantenere i loro spazi abitativi.
Non posso pagare, non posso mangiare!
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Se una SIM non poteva permettersi di pagare per la loro pizza, Freddy the Delivery Mostrerebbe la sua frustrazione rivendicando la pizza e lasciando, aggiungendo un tocco realistico all'economia del gioco.
Il regalo inaspettato di un genio
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La lampada Genie ha offerto un desiderio quotidiano, con effetti che durano indefinitamente. Scegliere il desiderio "acqua" potrebbe sorprendentemente comportare la ricezione di una lussuosa vasca idromassaggio, aggiungendo una svolta inaspettata al gameplay, specialmente durante sfide come gli stracci a ricchi.
La scuola dei colpi difficili
L'istruzione è stata cruciale nei Sims 1. I Sim ad alto rendimento hanno ricevuto ricompense monetarie dai nonni, mentre i poveri artisti hanno dovuto affrontare la dura conseguenza di essere inviati alla scuola militare, per non tornare mai.
Woohoo realistico
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Woohoo nel gioco originale è stato interpretato con un livello sorprendente di realismo. Sims si spogliava prima dell'atto e le loro reazioni post-woohoo variavano ampiamente, che vanno dal pianto al tifo, riflettendo una serie di emozioni.
Cucina raffinata
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Sims nel primo gioco ha usato sia un coltello che una forchetta mentre mangiava, mettendo in mostra una raffinatezza nelle animazioni culinarie che è stata persa nelle voci successive.
Brividi e fuoriuscite
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto le montagne russe in Magic Town, offrendo eccitazione con un tema del circo o della casa infestata. I giocatori potrebbero anche costruire le proprie montagne russe su lotti della comunità, aggiungendo un brivido a qualsiasi parte del mondo dei Sims.
Il prezzo della fama
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In The Sims: Superstar, Sims potrebbe perseguire la fama attraverso la Simcity Talent Agency. La loro potenza a stella è stata misurata su un sistema a cinque stelle, con successo o fallimento che hanno un impatto diretto sul loro stato. Il lavoro mancante o una sofferenza potrebbe portare a un calo della fama e mancanti cinque giorni consecutivi rischiano di essere abbandonati dall'agenzia.
Incantare nella magia
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The Sims: Makin 'Magic ha introdotto un sistema di incantesimi dettagliato, in cui Sims poteva creare incantesimi e ciondoli usando ingredienti specifici. Il libro degli incantesimi di inizio qui ha documentato tutte le ricette, con incantesimi unici per adulti e bambini, rendendolo l'unico gioco Sims in cui i bambini potrebbero diventare incantatori.
Cantando sotto le stelle
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Sims potrebbe divertirsi a cantare canzoni folk intorno a un falò, scegliendo da tre diverse melodie, che hanno aggiunto un affascinante elemento sociale alle loro esperienze all'aperto.
The Sims 2
Gestire un'azienda
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I Sims 2 hanno permesso a Sims di diventare imprenditori, aprire attività da casa o di luoghi dedicati. Dalle boutique di moda ai ristoranti, Sims potrebbe assumere personale, gestire le operazioni e far crescere le loro iniziative in imprese di successo.
Leggi anche : 30 migliori mod per i Sims 2
Istruzione superiore, ricompense più alte
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The Sims 2: University ha lasciato passare gli adolescenti in giovane età adulta iscrivendosi al college. Bilanciando accademici e vita sociale, potrebbero sbloccare opportunità di carriera avanzate dopo la laurea.
Vita notturna
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L'espansione della vita notturna ha introdotto inventari, nuove interazioni sociali e oltre 125 oggetti. Le attività romantiche sono diventate più dinamiche, con le date NPC che lasciano regali o lettere di odio in base al risultato della data. Personaggi iconici come DJ e vampiri hanno aggiunto nuovi livelli di interazione.
L'eccitazione della vita di appartamenti
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Apartment Life, l'espansione finale per i Sims 2, ha introdotto vivente in vivaci condomini. Close quartieri hanno portato a nuove amicizie, connessioni di carriera e opportunità romantiche, arricchendo l'esperienza di vita urbana.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
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Il sistema di memoria di Sims 2 ha permesso a Sims di ricordare gli eventi della vita, modellando le loro personalità e interazioni. Le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto realismo e drammaticità, con Sims che sviluppano sentimenti che potrebbero non essere scaduti.
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Orologi funzionali
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Gli orologi nei Sims 2 hanno visualizzato il tempo di gioco effettivo, fornendo uno strumento pratico per i giocatori per tenere traccia delle ore senza fare affidamento esclusivamente sull'interfaccia.
Negozio finché non ti lasci cadere
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In The Sims 2, Sims ha dovuto acquistare cibo e abbigliamento, aggiungendo realismo alla loro vita quotidiana. I frigoriferi non sono rimasti magicamente riforniti e Sims appena invecchiati avevano bisogno di nuovi abiti per evitare di indossare abiti inadatti.
NPC unici
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NPC unici come il coniglietto sociale sono apparsi quando le esigenze sociali di una sim sono cadute, fornendo compagnia. Il terapeuta sarebbe intervenuto durante la rottura di una SIM, aggiungendo profondità alle interazioni sociali del gioco.
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Sblocco degli hobby
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L'espansione di Freetime ha permesso a Sims di perseguire gli hobby, arricchendo le loro vite oltre il lavoro. Dal calcio al balletto, gli hobby hanno favorito la costruzione di abilità, le amicizie e l'adempimento personale, persino sbloccando i premi segreti e le opportunità di carriera.
Una mano d'aiuto
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Sims con relazioni forti potrebbero chiedere aiuto ai vicini con la cura dei bambini, offrendo un'alternativa personale all'assunzione di una tata.
I Sims 1 e 2 erano pionieristici nella loro profondità, creatività e la serie di caratteristiche uniche che hanno introdotto. Sebbene queste caratteristiche non possano mai tornare, rimangono una testimonianza nostalgica delle esperienze uniche che hanno reso il franchise di Sims così speciale nei suoi primi giorni.
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