घर समाचार "सिम्स 1 और 2 को फिर से खोजना: प्रशंसकों की लालसा है"

"सिम्स 1 और 2 को फिर से खोजना: प्रशंसकों की लालसा है"

लेखक : Noah अद्यतन : May 12,2025

विल राइट के प्रतिष्ठित जीवन सिमुलेशन गेम्स, द सिम्स 1 और 2 के शुरुआती पुनरावृत्तियों को आकर्षक विवरण, इमर्सिव मैकेनिक्स और विचित्र आश्चर्य से भरे हुए थे जो बाद में प्रविष्टियों से फीका हो गए हैं। व्यक्तिगत मेमोरी सिस्टम से लेकर अद्वितीय एनपीसी इंटरैक्शन तक ये खोई हुई विशेषताएं, मूल खेलों के जादू के लिए महत्वपूर्ण थीं। जैसे -जैसे श्रृंखला विकसित हुई, कई प्यारे तत्वों को पीछे छोड़ दिया गया, जिससे प्रशंसकों को उनकी वापसी के लिए उदासीन छोड़ दिया गया। इस लेख में, हम पहले दो मैचों से इन भूल गए रत्नों पर एक शौकीन नज़र डालेंगे।

सिम्स 1 चित्र: ensigame.com

सामग्री की तालिका ---

सिम्स 1

  • प्रामाणिक संयंत्र देखभाल
  • भुगतान नहीं कर सकते, खा नहीं सकते!
  • एक जिन्न का अप्रत्याशित उपहार
  • हार्ड नॉक का स्कूल
  • यथार्थवादी woohoo
  • ठीक भोजन
  • रोमांच और छलकना
  • प्रसिद्धि की कीमत
  • मैकिन मैजिक में स्पेलकास्टिंग
  • सितारों के नीचे गाना

दूसरा सिम

  • एक व्यापार चला रहा है
  • उच्च शिक्षा, उच्च पुरस्कार
  • नाइटलाइफ़
  • अपार्टमेंट जीवन का उत्साह
  • यादें कि अंतिम, प्यार जो नहीं है
  • कार्यात्मक घड़ियाँ
  • ख़रीदारी करे जब तक गिर न जाए
  • अद्वितीय एनपीसी
  • शौक को अनलॉक करना
  • मदद के लिए हाथ

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प्रामाणिक संयंत्र देखभाल

प्रामाणिक संयंत्र देखभाल चित्र: ensigame.com

मूल सिम्स गेम में, इनडोर पौधों को मेहनती देखभाल की आवश्यकता थी। उन्हें संपन्न रखने के लिए नियमित रूप से पानी जरूरी था। उपेक्षा न केवल घर के सौंदर्यशास्त्र को प्रभावित करती है, बल्कि "कमरे" की आवश्यकता को भी प्रभावित करती है, जो अपने रहने वाले स्थानों को बनाए रखने के लिए खिलाड़ियों को सूक्ष्म रूप से प्रोत्साहित करती है।

भुगतान नहीं कर सकते, खा नहीं सकते!

खिचड़ी भाषा भुगतान नहीं कर सकते चित्र: ensigame.com

यदि कोई सिम अपने पिज्जा के लिए भुगतान करने का जोखिम नहीं उठा सकता है, तो फ्रेडी डिलीवरी मैन पिज्जा को पुनः प्राप्त करके और खेल की अर्थव्यवस्था में एक यथार्थवादी स्पर्श जोड़कर अपनी हताशा दिखाएगा।

एक जिन्न का अप्रत्याशित उपहार

एक जीन अप्रत्याशित उपहार चित्र: ensigame.com

जिन्न लैंप ने अनिश्चित काल तक चलने वाले प्रभावों के साथ एक दैनिक इच्छा की पेशकश की। "पानी" की इच्छा को चुनने से आश्चर्यजनक रूप से एक शानदार हॉट टब प्राप्त हो सकता है, गेमप्ले में एक अप्रत्याशित मोड़ को जोड़कर, विशेष रूप से रैग-टू-रिच जैसी चुनौतियों के दौरान।

हार्ड नॉक का स्कूल

हार्ड नॉक का स्कूल

सिम्स 1 में शिक्षा महत्वपूर्ण थी। उच्च-प्राप्त करने वाले सिम्स को दादा-दादी से मौद्रिक पुरस्कार प्राप्त हुए, जबकि गरीब कलाकारों को सैन्य स्कूल में भेजे जाने के कठोर परिणाम का सामना करना पड़ा, कभी नहीं लौटने के लिए।

यथार्थवादी woohoo

यथार्थवादी woohooचित्र: ensigame.com

मूल खेल में WOOHOO को यथार्थवाद के आश्चर्यजनक स्तर के साथ चित्रित किया गया था। सिम्स ने अधिनियम से पहले अनसुना किया, और उनकी पोस्ट-वूहू प्रतिक्रियाएं व्यापक रूप से भिन्न होती हैं, रोने से लेकर जयकार तक, भावनाओं की एक श्रृंखला को दर्शाती हैं।

ठीक भोजन

ठीक भोजन चित्र: ensigame.com

पहले गेम में सिम्स ने भोजन करते समय एक चाकू और कांटा दोनों का इस्तेमाल किया, भोजन एनिमेशन में एक परिष्कार दिखाते हुए जो बाद की प्रविष्टियों में याद किया गया है।

रोमांच और छलकना

रोमांच और छलकना चित्र: ensigame.com

द सिम्स: मैकिन मैजिक ने मैजिक टाउन में रोलर कोस्टर को पेश किया, जो एक सर्कस या प्रेतवाधित घर थीम के साथ उत्साह प्रदान करता है। खिलाड़ी सामुदायिक लॉट पर अपने स्वयं के रोलर कोस्टर का निर्माण कर सकते हैं, सिम्स की दुनिया के किसी भी हिस्से में रोमांच जोड़ सकते हैं।

प्रसिद्धि की कीमत

प्रसिद्धि की कीमत चित्र: ensigame.com

सिम्स में: सुपरस्टार, सिम्स सिम्सिटी टैलेंट एजेंसी के माध्यम से प्रसिद्धि का पीछा कर सकता है। उनकी स्टार पावर को पांच सितारा प्रणाली पर मापा गया था, जिसमें सफलता या विफलता सीधे उनकी स्थिति को प्रभावित करती थी। लापता काम या एक ब्रेकडाउन से पीड़ित होने से प्रसिद्धि में गिरावट हो सकती है, और लगातार पांच दिनों से लापता होने से एजेंसी द्वारा गिराए जाने का जोखिम होता है।

मैकिन मैजिक में स्पेलकास्टिंग

Makin मैजिक में स्पेलकास्टिंग चित्र: ensigame.com

द सिम्स: मैकिन मैजिक ने एक विस्तृत स्पेलकास्टिंग सिस्टम पेश किया, जहां सिम्स विशिष्ट अवयवों का उपयोग करके मंत्र और आकर्षण बना सकते थे। स्टार्ट हियर स्पेलबुक ने वयस्कों और बच्चों के लिए अद्वितीय मंत्र के साथ सभी व्यंजनों का दस्तावेजीकरण किया, जिससे यह एकमात्र सिम्स गेम बन गया जहां बच्चे स्पेलकास्टर्स बन सकते हैं।

सितारों के नीचे गाना

सितारों के नीचे गाना चित्र: ensigame.com

सिम्स तीन अलग -अलग धुनों से चुनते हुए, एक कैम्प फायर के चारों ओर लोक गीतों का आनंद ले सकता था, जिसने उनके बाहरी अनुभवों में एक आकर्षक सामाजिक तत्व जोड़ा।

दूसरा सिम

एक व्यापार चला रहा है

दूसरा सिम चित्र: ensigame.com

सिम्स 2 ने सिम्स को उद्यमी बनने की अनुमति दी, घर या समर्पित स्थानों से व्यवसाय खोलने की अनुमति दी। फैशन बुटीक से लेकर रेस्तरां तक, सिम्स कर्मचारियों को काम पर रख सकते हैं, संचालन का प्रबंधन कर सकते हैं, और सफल उद्यमों में अपने उपक्रमों को विकसित कर सकते हैं।

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उच्च शिक्षा, उच्च पुरस्कार

उच्च शिक्षा उच्च पुरस्कार चित्र: ensigame.com

द सिम्स 2: विश्वविद्यालय ने किशोर को कॉलेज में दाखिला लेकर युवा वयस्कता में संक्रमण किया। शिक्षाविदों और सामाजिक जीवन को संतुलित करते हुए, वे स्नातक स्तर की पढ़ाई पर उन्नत कैरियर के अवसरों को अनलॉक कर सकते हैं।

नाइटलाइफ़

नाइटलाइफ़ चित्र: ensigame.com

नाइटलाइफ़ विस्तार ने आविष्कारों, नए सामाजिक इंटरैक्शन और 125 से अधिक वस्तुओं को पेश किया। रोमांटिक पीछा अधिक गतिशील हो गया, एनपीसी की तारीखों के साथ दिनांक के परिणाम के आधार पर उपहार या नफरत पत्र छोड़कर। डीजे और वैम्पायर जैसे प्रतिष्ठित पात्रों ने बातचीत की नई परतों को जोड़ा।

अपार्टमेंट जीवन का उत्साह

अपार्टमेंट जीवन का उत्साह चित्र: ensigame.com

अपार्टमेंट लाइफ, द सिम्स 2 के लिए अंतिम विस्तार, हलचल वाले अपार्टमेंट इमारतों में रहने की शुरुआत की। करीबी तिमाहियों ने नई दोस्ती, कैरियर कनेक्शन और रोमांटिक अवसरों को जन्म दिया, जो शहरी रहने वाले अनुभव को समृद्ध करता है।

यादें कि अंतिम, प्यार जो नहीं है

यादें कि अंतिम प्यार है कि नहीं है चित्र: ensigame.com

सिम्स 2 की मेमोरी सिस्टम ने सिम्स को जीवन की घटनाओं को याद करने, उनके व्यक्तित्व और बातचीत को आकार देने की अनुमति दी। अनियंत्रित रिश्तों ने यथार्थवाद और नाटक को जोड़ा, सिम्स को विकसित करने वाली भावनाओं के साथ जो अप्राप्य हो सकते हैं।

सिम्स 1 और 2 भूल गए फीचर्स के खोए हुए रत्न हम वापस चाहते हैं चित्र: ensigame.com

कार्यात्मक घड़ियाँ

कार्यात्मक घड़ियाँ चित्र: ensigame.com

सिम्स 2 में घड़ियों ने वास्तविक इन-गेम समय को प्रदर्शित किया, जो खिलाड़ियों को केवल इंटरफ़ेस पर भरोसा किए बिना घंटों को ट्रैक करने के लिए एक व्यावहारिक उपकरण प्रदान करता है।

ख़रीदारी करे जब तक गिर न जाए

ख़रीदारी करे जब तक गिर न जाए चित्र: ensigame.com

सिम्स 2 में, सिम्स को भोजन और कपड़ों के लिए खरीदारी करनी थी, अपने दैनिक जीवन में यथार्थवाद को जोड़ना था। रेफ्रिजरेटर ने जादुई रूप से स्टॉक नहीं किया, और नए वृद्ध-अप सिम्स को बीमार-फिटिंग कपड़े पहनने से बचने के लिए नए संगठनों की आवश्यकता थी।

अद्वितीय एनपीसी

अद्वितीय एनपीसी चित्र: ensigame.com

सोशल बन्नी जैसे अद्वितीय एनपीसी तब दिखाई दिए जब एक सिम की सामाजिक जरूरतों को गिरा दिया, जिससे साहचर्य प्रदान किया गया। चिकित्सक एक सिम के टूटने के दौरान हस्तक्षेप करेगा, खेल के सामाजिक इंटरैक्शन में गहराई जोड़ देगा।

अद्वितीय एनपीसी चित्र: ensigame.com

शौक को अनलॉक करना

शौक को अनलॉक करना चित्र: ensigame.com

फ़्रीटाइम विस्तार ने सिम्स को शौक को आगे बढ़ाने की अनुमति दी, काम से परे अपने जीवन को समृद्ध किया। फुटबॉल से बैले तक, शौक ने कौशल-निर्माण, दोस्ती और व्यक्तिगत पूर्ति को बढ़ावा दिया, यहां तक ​​कि गुप्त पुरस्कार और कैरियर के अवसरों को अनलॉक किया।

मदद के लिए हाथ

मदद के लिए हाथ चित्र: ensigame.com

मजबूत रिश्तों के साथ सिम्स पड़ोसियों से चाइल्डकैअर के साथ मदद के लिए पूछ सकता है, एक नानी को काम पर रखने के लिए एक व्यक्तिगत विकल्प प्रदान करता है।

सिम्स 1 और 2 उनकी गहराई, रचनात्मकता और उनके द्वारा पेश की गई अनूठी विशेषताओं की सरणी में अग्रणी थे। हालांकि ये विशेषताएं कभी नहीं लौट सकती हैं, वे उन अद्वितीय अनुभवों के लिए एक उदासीन वसीयतनामा बने हुए हैं, जिन्होंने अपने शुरुआती दिनों में सिम्स फ्रैंचाइज़ी को इतना खास बना दिया।