„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferens Fani pragną” ”
Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Life Will Wright, Sims 1 i 2, były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które od tamtej pory zniknęły z późniejszych wpisów. Te utracone funkcje, od osobistych systemów pamięci po unikalne interakcje NPC, były kluczem do magii oryginalnych gier. W miarę ewolucji serii wiele ukochanych elementów zostało pozostawionych, pozostawiając fanów nostalgicznych za powrót. W tym artykule przyjrzymy się temu zapomnianym klejnotom z pierwszych dwóch gier.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Komentarz do tego Sims 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W oryginalnej grze SIMS rośliny domowe wymagały starannej opieki. Regularne podlewanie było niezbędne, aby rozwinąć się. Zaniedbanie doprowadziłoby do więdnięcia, wpływając na nie tylko estetykę domu, ale także potrzebę „pokoju”, subtelnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnej.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Gdyby SIM nie mógł sobie pozwolić na zapłacenie za pizzę, Freddy, dostawca, pokazałby swoją frustrację, odzyskując pizzę i odchodząc, dodając realistyczny akcent gospodarki gry.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Lampa Genie oferowała codzienne życzenie, z efektami trwającymi w nieskończoność. Wybór życzenia „wody” może zaskakująco spowodować otrzymanie luksusowej wanny z hydromasażem, dodając nieoczekiwany zwrot akcji do rozgrywki, szczególnie podczas wyzwań takich jak szmaty.
Szkoła twardych puknięć
Edukacja była kluczowa w Sims 1. Simowie o wysokim poziomie osiągali nagrody pieniężne od dziadków, podczas gdy biedni wykonawcy stanęli w obliczu surowych konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, aby nigdy nie wrócić.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo w oryginalnej grze został przedstawiony z zaskakującym poziomem realizmu. Simowie rozebrały się przed aktem, a ich reakcje po Woohoo różniły się znacznie, od płaczu po wiwatowanie, odzwierciedlając szereg emocji.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Simowie w pierwszej grze używali zarówno noża, jak i widelca podczas jedzenia, pokazując wyrafinowanie w animacjach, które zostały pominięte w późniejszych wpisach.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził kolejki górskie w Magic Town, oferując emocje z motywem cyrku lub nawiedzonego domu. Gracze mogą również budować własne kolejki górskie na działkach społeczności, dodając dreszczyku emocji do każdej części świata Simów.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogliby realizować sławę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Ich moc gwiazdy mierzono w pięciogwiazdkowym systemie, a sukces lub porażka bezpośrednio wpływa na ich status. Brakująca pracy lub cierpienie awarii mogą doprowadzić do spadku sławy, a brakuje pięciu kolejnych dni zaryzykowanych przez agencję.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził szczegółowy system Castcasting, w którym Simowie mogą tworzyć zaklęcia i urok przy użyciu określonych składników. Zaklęta Start tutaj udokumentowała wszystkie przepisy, z unikalnymi zaklęciami dla dorosłych i dzieci, co czyni ją jedyną grą Sims, w której dzieci mogą stać się czarownikami.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Simowie mogli lubić śpiewać pieśni ludowe wokół ogniska, wybierając spośród trzech różnych melodii, co dodało uroczego elementu społecznego do ich doświadczeń na świeżym powietrzu.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 pozwoliło Simsom zostać przedsiębiorcami, otwierając firmy z domu lub dedykowane miejsca. Od butików mody po restauracje, Simowie mogli zatrudnić pracowników, zarządzać operacjami i rozwinąć swoje przedsięwzięcia w odnoszące sukcesy przedsiębiorstwa.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
The Sims 2: University pozwolił nastolatkom przejść do młodego dorosłości, zapisując się na studia. Równoważenie naukowców i życia społecznego mogliby odblokować zaawansowane możliwości kariery po ukończeniu studiów.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
Rozszerzenie życia nocnego wprowadziło zapasy, nowe interakcje społeczne i ponad 125 obiektów. Romantyczne zajęcia stały się bardziej dynamiczne, a daty NPC pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na wyniku daty. Kultowe postacie, takie jak DJ -e i wampiry, dodali nowe warstwy interakcji.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkalne, ostateczna ekspansja Sims 2, wprowadziła życie w tętniących życiem budynkach mieszkalnych. Bliskie kwatery doprowadziły do nowych przyjaźni, powiązań zawodowych i romantycznych możliwości, wzbogacając doświadczenie miejskie.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
System pamięci Sims 2 pozwolił Simom zapamiętać wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Niebezpieczone relacje dodały realizmu i dramatu, a Simowie rozwijają uczucia, które mogłyby się nie zdarzyć.
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w SIMS 2 pokazały rzeczywisty czas w grze, zapewniając praktyczne narzędzie dla graczy do śledzenia godzin bez polegania wyłącznie na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W The Sims 2 Simowie musieli kupować jedzenie i odzież, dodając realizm do ich codziennego życia. Lodówki nie pozostały magicznie zaopatrzone, a nowo starzejący się Simowie potrzebowali nowych strojów, aby uniknąć noszenia źle dopasowanych ubrań.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Unikalne NPC, takie jak The Social Bunny, pojawiły się, gdy potrzeby społeczne SIM spadły, zapewniając towarzystwo. Terapeuta interweniowałby podczas rozpadu SIM, dodając głębokość interakcji społecznych gry.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Ekspansja Freetime pozwoliła Simom na hobby, wzbogacając ich życie poza pracą. Od piłki nożnej po balet, hobby wspierały budowanie umiejętności, przyjaźnie i osobiste spełnienie, a nawet odblokowując tajne nagrody i możliwości kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Simowie z silnymi związkami mogą poprosić sąsiadów o pomoc w opiece nad dziećmi, oferując osobistą alternatywę dla zatrudniania niani.
Simowie 1 i 2 były pionierskie w głębokości, kreatywności i szeregu unikalnych funkcji, które wprowadzili. Chociaż te funkcje mogą nigdy nie powrócić, pozostają nostalgicznym świadectwem unikalnych doświadczeń, które sprawiły, że franczyza Sims była tak wyjątkowa w jej wczesnych dniach.
Najnowsze artykuły