"एल्डन रिंग नाइट्रिग्न ने डायनेमिक मैप को शिफ्टिंग टेरेन के साथ अनावरण किया"
हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम, एल्डन रिंग नाइट्रिग्निग्निग के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया। सबसे पेचीदा पहलुओं में से एक खेल के नक्शे का गतिशील परिवर्तन है, जिसमें "प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन होंगे।" इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" की तरह महसूस करना है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों के साथ प्रदान करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। - जुन्या इशिजाकी
ये परिवर्तन केवल विविधता के लिए नहीं हैं; वे खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू में अंतिम बॉस लड़ाई के लिए अलग -अलग रणनीतिक रूप से रणनीतिक रूप से प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को अपने बॉस का चयन करना चाहिए, एक निर्णय जो उनकी तैयारी और अन्वेषण को प्रभावित करता है। यह विकल्प खिलाड़ियों को अपनी यात्रा को दर्जी करने में सक्षम बनाता है, विशिष्ट स्थानों की तलाश करता है जो उनके चुने हुए विरोधी के खिलाफ रणनीतिक लाभ प्रदान कर सकते हैं।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' - जुन्या इशिजाकी
Ishizaki यह स्पष्ट करने के लिए उत्सुक था कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में रोजुएलिक तत्वों का एकीकरण केवल एक प्रवृत्ति के बाद नहीं है। इसके बजाय, यह भूमिका निभाने वाले अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए एक जानबूझकर विकल्प है, जिससे खेल के गतिशीलता और सगाई को बढ़ाया जाता है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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