"Elden Ring Nightreign memperkenalkan peta dinamik dengan beralih medan"
Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki melancarkan butiran menarik mengenai permainan yang akan datang, Elden Ring Nightreign . Salah satu aspek yang paling menarik ialah transformasi dinamik peta permainan, yang akan menampilkan "perubahan landskap yang signifikan dalam bentuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur." Pendekatan inovatif ini bertujuan untuk menjadikan peta berasa seperti "penjara bawah tanah raksasa," menyediakan pemain dengan peluang penerokaan segar dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi. - Junya Ishizaki
Perubahan ini bukan hanya untuk pelbagai; Mereka direka untuk menggalakkan pemain untuk strategi secara berbeza untuk pertempuran bos terakhir dalam setiap playthrough. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memilih bos mereka, keputusan yang mempengaruhi penyediaan dan penerokaan mereka. Pilihan ini membolehkan pemain menyesuaikan perjalanan mereka, mencari lokasi tertentu yang mungkin menawarkan kelebihan strategik terhadap musuh yang mereka pilih.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.' - Junya Ishizaki
Ishizaki berminat untuk menjelaskan bahawa integrasi unsur -unsur Roguelike ke Elden Ring Nightreign bukan sekadar mengikuti trend. Sebaliknya, ia adalah pilihan yang disengajakan untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, meningkatkan dinamisme dan pertunangan permainan.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini
Artikel terkini