"Elden Ring Nightreign, değişen araziyle dinamik haritayı ortaya çıkarıyor"
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, yaklaşan oyun Elden Ring Nightreign hakkında heyecan verici detaylar açıkladı. En ilgi çekici yönlerden biri, oyunun haritasının dinamik dönüşümü, "prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar şeklinde önemli peyzaj değişiklikleri" içerecek. Bu yenilikçi yaklaşım, haritayı "devasa bir zindan" gibi hissettirmeyi amaçlamaktadır ve oyunculara her oyunla yeni keşif fırsatları sunmaktadır.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. - Junya Ishizaki
Bu değişiklikler sadece çeşitlilik için değil; Oyuncuları her oyundaki son patron savaşı için farklı strateji yapmaya teşvik etmek için tasarlanmıştır. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular hazırlıklarını ve keşiflerini etkileyen bir karar olan patronlarını seçmelidir. Bu seçim, oyuncuların yolculuklarını uyarlamalarını sağlar ve seçtikleri düşmana karşı stratejik avantajlar sunabilecek belirli yerler arar.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek. - Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının Elden Ring Nightreign'a entegrasyonunun sadece bir eğilimi takip etmediğini açıklığa kavuşturmaya hevesliydi. Bunun yerine, rol oynama deneyimini "sıkıştırmak", oyunun dinamizmini ve katılımını arttırmak kasıtlı bir seçimdir.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum
En son makaleler