Bahay Balita "Elden Ring Nightreign unveils dynamic na mapa na may paglilipat ng terrain"

"Elden Ring Nightreign unveils dynamic na mapa na may paglilipat ng terrain"

May-akda : Sophia Update : Apr 28,2025

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, ang direktor na si Junya Ishizaki ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa paparating na laro, si Elden Ring Nightreign . Ang isa sa mga nakakaintriga na aspeto ay ang dynamic na pagbabagong -anyo ng mapa ng laro, na magtatampok ng "makabuluhang mga pagbabago sa landscape sa anyo ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan." Ang makabagong diskarte na ito ay naglalayong gawin ang mapa na parang isang "napakalaking piitan," na nagbibigay ng mga manlalaro ng sariwang mga pagkakataon sa paggalugad sa bawat playthrough.

Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin. - Junya Ishizaki

Ang mga pagbabagong ito ay hindi lamang para sa iba't -ibang; Ang mga ito ay dinisenyo upang hikayatin ang mga manlalaro na mag -estratehiya nang naiiba para sa panghuling labanan ng boss sa bawat playthrough. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, dapat piliin ng mga manlalaro ang kanilang boss, isang desisyon na nakakaimpluwensya sa kanilang paghahanda at paggalugad. Ang pagpili na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang paglalakbay, na naghahanap ng mga tiyak na lokasyon na maaaring mag -alok ng mga madiskarteng pakinabang laban sa kanilang napiling kalaban.

Dendreign ni Elden Ring Larawan: uhdpaper.com

Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito.' - Junya Ishizaki

Si Ishizaki ay masigasig na linawin na ang pagsasama ng mga elemento ng roguelike sa Elden Ring Nightreign ay hindi lamang sumusunod sa isang kalakaran. Sa halip, ito ay isang sadyang pagpipilian upang "i-compress" ang karanasan sa paglalaro, pagpapahusay ng dinamismo at pakikipag-ugnayan ng laro.

Pangunahing imahe: whatoplay.com

0 0 Komento tungkol dito