"Elden Ring Nightreign svela la mappa dinamica con terreno mutevole"
In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha presentato dettagli entusiasmanti sul prossimo gioco, Elden Ring Nightreign . Uno degli aspetti più intriganti è la trasformazione dinamica della mappa del gioco, che presenterà "cambiamenti del paesaggio significativi sotto forma di vulcani, paludi e foreste generati proceduralmente". Questo approccio innovativo mira a rendere la mappa come un "dungeon gigantesco", offrendo ai giocatori nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. - Junya Ishizaki
Questi cambiamenti non sono solo per la varietà; Sono progettati per incoraggiare i giocatori a strategie in modo diverso per la battaglia finale del boss in ogni playthrough. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare il loro capo, una decisione che influenza la loro preparazione e esplorazione. Questa scelta consente ai giocatori di personalizzare il loro viaggio, cercando luoghi specifici che potrebbero offrire vantaggi strategici contro l'avversario scelto.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". - Junya Ishizaki
Ishizaki era desideroso di chiarire che l'integrazione degli elementi di Roguelike in Elden Ring Nightreign non sta semplicemente seguendo una tendenza. Invece, è una scelta deliberata per "comprimere" l'esperienza di gioco di ruolo, migliorando il dinamismo e il coinvolgimento del gioco.
Immagine principale: Whatoplay.com
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