घर समाचार हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म लोकप्रिय गेम मोड को वापस ला रहा है

हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म लोकप्रिय गेम मोड को वापस ला रहा है

लेखक : Jonathan अद्यतन : Jan 21,2025

हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म लोकप्रिय गेम मोड को वापस ला रहा है

हीरो ब्रॉल वापस आ गया है: एक नया ब्रॉल मोड, क्लासिक मानचित्रों को फिर से देखें, और अपग्रेड को चुनौती दें!

  • हीरो ब्रॉल ब्रॉल मोड में वापस आ गया है, जिसमें दर्जनों आउट-ऑफ-सर्विस मैप्स फिर से दिखाई दे रहे हैं, जो अनूठी चुनौतियां लेकर आ रहे हैं!
  • विवाद मोड हर दो सप्ताह में घूमता है, और आप भाग लेकर विशेष खजाना जीत सकते हैं!
  • स्नो ब्रॉल अब पीटीआर पर उपलब्ध है!

"हीरोज ऑफ द स्टॉर्म" क्लासिक हीरो ब्रॉल मोड पर लौटने वाला है और इसे "ब्रॉल मोड" नाम दिया गया है। पिछले पांच वर्षों में पहली बार दर्जनों आउट-ऑफ-सर्विस मानचित्र खोले जाएंगे। क्लासिक मोड का यह नया संस्करण अब "हीरोज ऑफ द स्टॉर्म" के सार्वजनिक परीक्षण सर्वर पर उपलब्ध है और एक महीने में आधिकारिक तौर पर लॉन्च होने की उम्मीद है।

हीरो ब्रॉल को मूल रूप से एरेना मोड में लॉन्च किया गया था और 2016 में "हीरोज ऑफ द स्टॉर्म" में लॉन्च किया गया था। यह हर हफ्ते अलग-अलग गेमप्ले के साथ चुनौतियां लाता है, जिससे गेम का अनुभव काफी बदल जाता है। हर्थस्टोन के टैवर्न ब्रॉल से प्रेरित, हीरोज़ ब्रॉल में अद्वितीय युद्धक्षेत्र लेआउट, वैकल्पिक उद्देश्य और विचित्र नियम शामिल हैं, जैसे ऑल-नोवा घोस्ट प्रोटोकॉल स्नाइपर शोडाउन, कई युद्धक्षेत्रों का एक रोमांचक एरिना संस्करण और ब्रैक सिथ पीवीई मिशन से बच। हालाँकि, सिंगल-लाइन मानचित्रों की लोकप्रियता और मोड को बनाए रखने की कठिनाई के कारण, हीरो ब्रॉल को 2020 में स्थायी रूप से ARAM (यादृच्छिक नायक, बीच के सभी नायक) द्वारा बदल दिया गया था।

अब, लगभग पांच साल बाद, ब्रॉल ऑफ हीरोज आखिरकार ब्लिज़ार्ड MOBA गेम में वापस आ गया है, भले ही थोड़े अलग नाम से। हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म ने हाल ही में सार्वजनिक परीक्षण सर्वर पर एक नया अपडेट लॉन्च किया है, जिसमें कुछ हीरो बैलेंस और बग फिक्स शामिल हैं। हालाँकि, अपडेट का सबसे उल्लेखनीय हिस्सा ब्रॉल मोड है - हीरोइक ब्रॉल का एक नया संस्करण जो अगले अपडेट में गेम में वापस आ जाएगा।

पैच नोट्स के अनुसार, ब्रॉल मोड अपने पूर्ववर्ती की तरह साप्ताहिक रूप से घूमने के बजाय, प्रत्येक महीने की 1 और 15 तारीख को अपडेट के साथ, हर दो सप्ताह में घूमेगा। पहले की तरह, खिलाड़ी तीन ब्रॉल खेलकर एक विशेष ख़जाना अर्जित कर सकते हैं। फिलहाल यह अपुष्ट है कि क्या खिलाड़ी प्रति विवाद केवल एक बार पुरस्कार प्राप्त कर पाएंगे, या क्या वे विवाद के दौरान प्रति सप्ताह एक बार पुरस्कार प्राप्त कर पाएंगे। यह देखते हुए कि अतीत में दो दर्जन से अधिक वीरतापूर्ण विवाद हुए हैं, खिलाड़ियों को संभवतः उनके अधिकांश पसंदीदा विवादों की वापसी देखने को मिलेगी - और शायद भविष्य में कुछ नए विवाद भी।

पहला विवाद मोड - अवकाश-थीम वाला स्नो विवाद - अब हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म पीटीआर पर परीक्षण के लिए खुला है। गेम मोड आधिकारिक तौर पर हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म में उपलब्ध होगा जब पैच लाइव होगा, अब से लगभग एक महीने बाद। यह देखते हुए कि गेम इंटरफ़ेस से पता चलता है कि पीटीआर संस्करण तीन सप्ताह तक चलेगा, "हीरोज ऑफ़ द स्टॉर्म" फरवरी की शुरुआत में विवाद मोड लॉन्च करने की योजना बना सकता है।

2 जून, 2025 को "हीरोज ऑफ द स्टॉर्म" की 10वीं वर्षगांठ है। इस महत्वपूर्ण वर्ष में हीरोज ब्रॉल की वापसी ठीक समय पर हुई है। यह ब्लिज़ार्ड के MOBA गेम्स के प्रशंसकों के लिए एक बड़ी जीत है - कई खिलाड़ी उम्मीद कर रहे हैं कि यह हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म के आधिकारिक पुनरुद्धार का एक और अग्रदूत हो सकता है।

हीरोज ऑफ द स्टॉर्म पीटीआर पैच नोट्स (6 जनवरी, 2025)

हमारा अगला हीरोज़ ऑफ़ द स्टॉर्म पैच अभी सार्वजनिक परीक्षण सर्वर पर आया है और अब परीक्षण के लिए खुला है। हमेशा की तरह, यदि आपको पीटीआर पर खेलते समय कोई त्रुटि आती है, तो कृपया पीटीआर बग रिपोर्ट फोरम पर जाएं और हमें अपने गेमिंग अनुभव के बारे में बताएं।

सार्वभौमिक

  • अपडेटेड होम स्क्रीन और स्टार्टअप संगीत।
  • नया: विवाद मोड! प्रत्येक माह की पहली और 15 तारीख को विवाद होंगे।

बैलेंस अपडेट

हीरो

  • ऑरियल
    • प्रतिभा
      • स्तर 1
        • चिलचिलाती रोशनी
          • अब केवल दुश्मन नायकों को नुकसान पहुंचाता है।
      • स्तर 7
        • ऊर्जा से भरी जंजीरें
          • अब सामान्य हमले की सीमा 1.1 तक बढ़ जाती है।
      • स्तर 16
        • आशा का भंडार
          • खोज पुरस्कार 75 से घटाकर 55 कर दिया गया।
        • भगवान की सज़ा
          • कवच में कमी 10 से बढ़ाकर 20 कर दी गई।
          • मन शक्ति 10% से बढ़कर 15% हो गई।
  • क्रोमी
    • प्रतिभा
      • स्तर 1
        • अंतरिक्ष-समय पथिक की खोज
          • मन शक्ति 10% से बढ़कर 15% हो गई।
      • स्तर 7
        • मोएबियस स्ट्रिप
          • मंदी का प्रभाव 60% से घटकर 40% हो गया है।
      • स्तर 20
        • धीरे-धीरे विघटित हो रहा है
          • रेत को लगातार धीमा करने से अब ऊर्जा की खपत नहीं होती।
          • अब स्लोइंग सैंड की कास्टिंग रेंज भी 50% बढ़ गई है।
  • जोआना
    • बुनियादी बातें
      • पवित्र प्रकाश चमकता है[ई]
        • मन लागत 45 से बढ़कर 55 हो गई।
    • प्रतिभा
      • स्तर 1
        • पवित्र किला
          • स्वास्थ्य बोनस का शुरुआती मूल्य 20% से बढ़ाकर 25% कर दिया गया है।
        • कट्टर चमक
          • डैमेज बोनस 75% से घटाकर 70% कर दिया गया।
      • स्तर 7
        • चार्ज
          • अवधि 3 सेकंड से बढ़कर 4 सेकंड हो गई।
      • स्तर 13
        • आशीर्वाद का हथौड़ा
          • नुकसान 74 से घटकर 65 हो गया।
      • स्तर 16
        • पवित्र पुनरुत्थान
          • कूलडाउन कटौती 1.5 सेकंड से घटाकर 1 सेकंड कर दी गई।
        • वैक्यूम को सिकोड़ें
          • नुकसान में कमी 25% से बढ़कर 30% हो गई।
          • अवधि 2 सेकंड से बढ़ाकर 3 सेकंड कर दी गई।
          • धीमा प्रभाव 25% से बढ़कर 30% हो गया।
  • एजेंट
    • प्रतिभा
      • स्तर 4
        • क्या वह रक्त पैक है? !
          • स्वास्थ्य पुनर्प्राप्ति ऑर्ब से प्राप्त उपचार प्रभाव अधिकतम स्वास्थ्य के 15% तक बढ़ जाता है।
        • पल्स जेनरेटर
          • उपचार प्रभाव 18% से घटकर 12% हो गया।
    • स्तर 13
      • जम्पर
        • कूलडाउन रिफ्रेश 150% से घटाकर 100% कर दिया गया।
        • शील्ड 6.5% से घटाकर 6% कर दी गई।
  • ज़ुल्जिन
    • बुनियादी बातें
      • क्या आपको कुल्हाड़ी चाहिए? [फ़ीचर]
        • सामान्य हमले की क्षति 94 से बढ़कर 118 हो गई।
        • मिशन पूरा करने का इनाम 1 से घटाकर 0.25 कर दिया गया।
    • प्रतिभा
      • स्तर 1
        • लापरवाह
          • सामान्य आक्रमण क्षति बोनस 15% से घटाकर 10% कर दिया गया।
      • स्तर 10
        • गिलोटिन
          • कूलडाउन का समय 40 सेकंड से घटाकर 30 सेकंड कर दिया गया।
          • मन लागत 70 से घटकर 60 हो गई।
        • ताज़डिंगो!
          • कूलडाउन 90 सेकंड से बढ़ाकर 100 सेकंड कर दिया गया।
          • मन लागत 75 से बढ़कर 80 हो गई।
      • स्तर 16
        • मारना शुरू करें
          • किल टाइम विंडो को 1.5 सेकंड से घटाकर 0.5 सेकंड कर दिया गया है।
      • स्तर 20
        • चेनसॉ
          • किल टाइम विंडो को 1.5 सेकंड से घटाकर 0.5 सेकंड कर दिया गया है।

बग समाधान

सार्वभौमिक

  • अनुभव कक्ष अब पोर्टल से होकर गुजर सकते हैं।
  • रूट विज़ुअल इफ़ेक्ट से संबंधित समस्याएँ ठीक की गईं।
  • क्षय और वृद्धिशील मंदी प्रभावों को अद्यतन किया गया ताकि उनकी गति नियंत्रण प्रभाव में कमी प्रभाव के समानुपाती हो।

हीरो

  • एलेक्जेंड्रा
    • बुनियादी बातें
      • फायर ब्लास्ट[ई]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण फायर ब्लास्ट का धीमा प्रभाव पड़ता था, यदि लक्ष्य मंदी की अवधि में कमी से प्रभावित होता था तो उसे तुरंत हटा दिया जाता था।
  • अज़मोदान
    • स्तर 13
      • कमांड की श्रृंखला
        • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां कमांड की श्रृंखला राक्षसी आक्रमण के मौत के विस्फोट पर लागू नहीं होगी।
  • उज्ज्वल पंख
    • बुनियादी बातें
      • चरण शिफ्ट[Z]
        • फ़ेज़ शिफ्ट स्टोर आइकन के साथ समस्या का समाधान किया गया।
  • चेन
    • स्तर 10
      • तूफान, पृथ्वी, आग
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण तूफान, पृथ्वी और अग्नि कल्पित बौने गढ़ों के लिए प्रतिस्पर्धा करने में असमर्थ हो गए थे।
  • जोगर
    • सार्वभौमिक
      • उस मुद्दे को ठीक किया गया जिसके कारण जोगर को एक गढ़ के लिए लड़ना पड़ा जबकि जोगर स्थिर था।
  • देहाका
    • बुनियादी बातें
      • जंगल स्टॉकर[Z]
        • जंगल स्टॉकर शॉप आइकन के साथ समस्या का समाधान किया गया।
        • न्यूनतम कास्ट दूरी अब देहाका की त्रिज्या तक सीमित है।
  • ई.टी.सी.
    • स्तर 7
      • पिनबॉल मास्टर
        • अतिरिक्त क्षति को स्टैक में अपडेट कर दिया गया है।
    • स्तर 13
      • चेहरा पिघलना
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण फेस मेल्ट का धीमा प्रभाव पड़ता था, यदि लक्ष्य धीमी अवधि में कमी से प्रभावित होता था तो उसे तुरंत हटा दिया जाता था।
  • फाल्स्टेड
    • बुनियादी बातें
      • उड़ना[जेड]
        • फ्लाइंग शॉप आइकन के साथ समस्या का समाधान किया गया।
    • स्तर 10
      • तेज झोंके
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण स्ट्रॉन्ग गस्ट का धीमा प्रभाव पड़ता था, यदि लक्ष्य मंदी की अवधि में कमी से प्रभावित होता था तो उसे तुरंत हटा दिया जाता था।
  • फीनिक्स
    • स्तर 1
      • शस्त्रागार सहयोग
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण आर्सेनल सिनर्जी चरण बमों से प्रभावित प्राथमिक लक्ष्यों पर कूलडाउन रिडक्शन प्रदान नहीं कर सका।
    • स्तर 4
      • ऊर्जा को दबाएँ
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण मंदी की अवधि में कमी से लक्ष्य प्रभावित होने पर दबी हुई ऊर्जा को तुरंत हटा दिया गया था।
  • जोआना
    • बुनियादी बातें
      • सज़ा[Q]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण मंदी की अवधि में कमी से लक्ष्य प्रभावित होने पर जुर्माना तुरंत हटा दिया गया था।
  • कराज़िम
    • स्तर 4
      • आत्मा सहयोगी
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण सोल एली के उपचार प्रभाव युद्ध के कोहरे में दिखाई दे रहे थे।
  • लुसियो
    • बुनियादी बातें
      • दीवार पर चढ़ना[Z]
        • दीवार पर चढ़ने वाली दुकान के आइकन से जुड़ी समस्या का समाधान किया गया।
  • लुनाला
    • बुनियादी बातें
      • कमजोर बीजाणु[डब्ल्यू]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण कमजोर पड़ने वाले बीजाणुओं का धीमा प्रभाव पड़ता था, यदि लक्ष्य मंदी की अवधि में कमी से प्रभावित होता था तो उसे तुरंत हटा दिया जाता था।
  • मेइफ़
    • स्तर 16
      • बख्तरबंद हमला
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण आर्मर्ड असॉल्ट ने शैडो बाइंडिंग के प्रभाव वाले क्षेत्र को पूरा बोनस नहीं दिया।
  • ume
    • बुनियादी बातें
      • जमे हुए[ई]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण फ़्रीज़ के धीमे प्रभाव को तुरंत हटा दिया गया था यदि लक्ष्य मंदी की अवधि में कमी से प्रभावित होता था।
    • स्तर 10
      • बर्फ की दीवार
        • उस मुद्दे को ठीक किया गया जहां बर्फ की दीवार डी.वी.ए. के आत्म-विनाश को रोकने वाला प्रभाव लागू नहीं करेगी।
  • मुरादीन
    • स्तर 4
      • बिजली का गिरना
        • टूलटिप को यह दिखाने के लिए अपडेट किया गया है कि लाइटनिंग स्ट्राइक एक गुणक कमी है।
    • स्तर 13
      • बिजली गिरना
        • क्षति वृद्धि अब ढेर हो गई है।
  • प्रोबियस
    • बुनियादी बातें
      • माइनर चार्ज[Z]
        • माइनर चार्ज स्टोर आइकन के साथ समस्या का समाधान किया गया।
  • रेगर
    • बुनियादी बातें
      • शुद्धि [विशेषता]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण यदि लक्ष्य मंदी की अवधि में कमी से प्रभावित होता था तो पर्ज को तुरंत हटा दिया जाता था।
  • सैम लुओ
    • बुनियादी बातें
      • क्रिट [डब्ल्यू]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण अधिकतम क्रिट स्टैक होने के दौरान मारे जाने के बाद सैमरो का क्रिटिकल हिट प्रभाव बना रहता था।
    • स्तर 13
      • स्थानापन्न तकनीक
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण स्टैंड को गलत आरंभिक स्वास्थ्य के साथ एक दर्पण छवि बनानी पड़ी।
  • सार्जेंट हैमर
    • बुनियादी बातें
      • थ्रस्टर[जेड]
        • थ्रस्टर स्टोर आइकन के साथ समस्या का समाधान।
  • स्टुकोव
    • बुनियादी बातें
      • बढ़ी हुई फुंसियां[डब्ल्यू]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण बढ़े हुए पस्ट्यूल के बढ़ते धीमे प्रभाव को तुरंत हटा दिया गया था यदि लक्ष्य धीमी अवधि में कमी से प्रभावित था।
  • सिल्वेनस
    • स्तर 1
      • छाया का विस्तार करें
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण अनफोल्डिंग शैडोज़ बिखरने से उत्पन्न शैडो डैगर्स के प्रभाव क्षति के लिए खोज प्रगति प्रदान नहीं कर सका।
  • कसाई
    • बुनियादी बातें
      • संयम[Q]
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण मंदी की अवधि में कमी से लक्ष्य प्रभावित होने पर तुरंत प्रतिबंध हटा दिया गया था।
  • द लॉस्ट वाइकिंग्स
    • बुनियादी बातें
      • आओ चलें, चलें! [जेड]
        • फिक्स्ड गो गो गो! स्टोर आइकन के साथ समस्या.
  • ज़गारा
    • स्तर 20
      • झुंड वृत्ति
        • उस समस्या को ठीक किया गया जिसके कारण डिवोरिंग माव को स्वार्म इंस्टिंक्ट से अपेक्षा से अधिक बोनस प्राप्त हुआ।