Heroes of the Storm przywraca popularny tryb gry
Bohaterska Bójka powraca: nowy tryb bijatyki, wróć do klasycznych map i ulepszeń wyzwań!
- Bohaterska Bójka powraca do trybu Bójki, a dziesiątki nieczynnych map pojawiają się ponownie, przynosząc wyjątkowe wyzwania!
- Tryb bijatyki zmienia się co dwa tygodnie, a uczestnicząc w nim możesz wygrać ekskluzywne skrzynie ze skarbami!
- Śnieżna Bójka jest już dostępna na PST!
„Heroes of the Storm” wkrótce powróci do klasycznego trybu Hero Brawl i zmieni jego nazwę na „Brawl Mode”. Dziesiątki nieczynnych map zostaną otwarte po raz pierwszy od pięciu lat. Ta nowa wersja trybu klasycznego jest już dostępna na publicznym serwerze testowym „Heroes of the Storm”, a jej oficjalna premiera ma nastąpić za miesiąc.
Hero Brawl została pierwotnie uruchomiona w trybie Arena i wprowadzona w „Heroes of the Storm” w 2016 roku. Co tydzień przynosi wyzwania z inną rozgrywką, znacznie zmieniając wrażenia z gry. Zainspirowana bijatyką w karczmie z Hearthstone, gra Heroes Brawl oferuje unikalne układy pól bitwy, alternatywne cele i dziwaczne zasady, takie jak pojedynek snajperski w ramach protokołu Nova Ghost Protocol, ekscytująca wersja Areny z wieloma polami bitwy i misje PVE Ucieczka z Brak Sith. Jednak w związku z popularnością map jednoliniowych i trudnością w utrzymaniu trybu, w 2020 roku Hero Brawl zostało na stałe zastąpione przez ARAM (losowi bohaterowie, wszyscy bohaterowie w środku).
Teraz, prawie pięć lat później, Brawl of Heroes w końcu powróciło do gry MOBA Blizzarda, choć pod nieco inną nazwą. Niedawno na publicznym serwerze testowym wypuszczono nową aktualizację Heroes of the Storm, która zawiera pewne poprawki dotyczące balansu bohaterów i poprawki błędów. Najbardziej godną uwagi częścią aktualizacji jest jednak tryb Brawl – nowa wersja Heroic Brawl, która powróci do gry w następnej aktualizacji.
Według informacji o łatce tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie, z aktualizacjami 1 i 15 każdego miesiąca, zamiast co tydzień, jak jego poprzednik. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię ze skarbami, rozegrając trzy bójki. Obecnie nie potwierdzono, czy gracze będą mogli otrzymać nagrody tylko raz w trakcie Bójki, czy też będą mogli otrzymać nagrody raz w tygodniu podczas Bójki. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości odbyło się ponad dwadzieścia Heroicznych Bójek, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych Bójek – a może nawet kilka nowych w przyszłości.
Pierwszy tryb bijatyki – świąteczna Śnieżna Bójka – jest już dostępny do testów na Heroes of the Storm na PTR. Tryb gry będzie oficjalnie dostępny w Heroes of the Storm po udostępnieniu aktualizacji, czyli mniej więcej za miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, „Heroes of the Storm” może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.
2 czerwca 2025 r. przypada 10. rocznica „Heroes of the Storm”. Powrót Heroes Brawl w tym ważnym roku następuje w samą porę. To ogromna wygrana dla fanów gier MOBA firmy Blizzard – wielu graczy ma nadzieję, że może to być kolejny prekursor oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Nasza kolejna aktualizacja do Heroes of the Storm właśnie wylądowała na publicznym serwerze testowym i jest już otwarta do testów. Jak zawsze, jeśli podczas gry na PST napotkasz jakiekolwiek błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i daj nam znać o swoich wrażeniach z gry.
Uniwersalny
- Zaktualizowany ekran główny i muzyka startowa.
- Nowość: tryb Bójki! Bójki będą się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Palące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Palące światło
- Poziom 7
- Łańcuchy naładowane energią
- Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
- Łańcuchy naładowane energią
- Poziom 16
- Rezerwat Nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc many wzrosła z 10% do 15%.
- Rezerwat Nadziei
- Poziom 1
- Talentu
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Moc many wzrosła z 10% do 15%.
- Pościg za podróżnikiem czasoprzestrzennym
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
- Paski Moebiusa
- Poziom 20
- Stopniowo rozpada się
- Ciągłe spowalnianie piasku nie zużywa już energii.
- Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniającego Piasku o 50%.
- Stopniowo rozpada się
- Poziom 1
- Talentu
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Święte światło świeci [E]
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
- Fanatyczny blask
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Święta Twierdza
- Poziom 7
- Naładuj
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Naładuj
- Poziom 13
- Młot Błogosławieństwa
- Obrażenia zmniejszono z 74 do 65.
- Młot Błogosławieństwa
- Poziom 16
- Święte Zmartwychwstanie
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszone z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Zmniejsz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Święte Zmartwychwstanie
- Poziom 1
- Podstawy
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Efekt leczniczy uzyskany z kuli odzyskiwania zdrowia zostaje zwiększony do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Czy to pakiet krwi? !
- Poziom 4
- Poziom 13
- Sweter
- Odświeżanie czasu odnowienia zmniejszone ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Sweter
- Talentu
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Zmniejszono premię do normalnych obrażeń od ataku z 15% do 10%.
- Bezmyślność
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Gilotyna
- Poziom 16
- Zacznij zabijać
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Zacznij zabijać
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Piła łańcuchowa
- Poziom 1
- Podstawy
Poprawki błędów
Uniwersalny
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Aleksandra
- Podstawy
- Wybuch ognia[E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Ognistego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Wybuch ognia[E]
- Podstawy
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd, w wyniku którego łańcuch dowodzenia nie działał w przypadku śmiercionośnego wybuchu Demonicznej Inwazji.
- Łańcuch dowodzenia
- Poziom 13
- Jasne Skrzydła
- Podstawy
- Przesunięcie fazowe[Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Przesunięcie Fazowe.
- Przesunięcie fazowe[Z]
- Podstawy
- Chen
- Poziom 10
- Burza, ziemia, ogień
- Naprawiono błąd, który powodował, że elfy Burzy, Ziemi i Ognia nie mogły rywalizować o twierdze.
- Burza, ziemia, ogień
- Poziom 10
- Jogar
- Uniwersalny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Uniwersalny
- Dehaka
- Podstawy
- Łowca dżungli[Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Jungle Stalker.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- Łowca dżungli[Z]
- Podstawy
- E.T.C.
- Poziom 7
- Mistrz Pinballa
- Dodatkowe obrażenia zostały zaktualizowane i kumulują się.
- Mistrz Pinballa
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Roztapiania Twarzy, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Rozpływanie twarzy
- Poziom 7
- Falstada
- Podstawy
- Leć[Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Leć[Z]
- Poziom 10
- Silne porywy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Silnego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Silne porywy
- Podstawy
- Feniks
- Poziom 1
- Współpraca Arsenalu
- Naprawiono błąd, który powodował, że Synergia Arsenału nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Współpraca Arsenalu
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była natychmiast usuwana, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Tłumij energię
- Poziom 1
- Joanna
- Podstawy
- Kara[Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie kary, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Kara[Q]
- Podstawy
- Karazim
- Poziom 4
- Sojusznik Dusz
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty leczenia Sojusznika Duszy były widoczne we mgle wojny.
- Sojusznik Dusz
- Poziom 4
- Lucio
- Podstawy
- Wspinaczka po ścianach[Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
- Wspinaczka po ścianach[Z]
- Podstawy
- Lunala
- Podstawy
- Osłabienie zarodników[W]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zarodników Osłabienia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Osłabienie zarodników[W]
- Podstawy
- Majif
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii atakom obszarowym Uwiązania Cienia.
- Atak pancerny
- Poziom 16
- ume
- Podstawy
- Kraina Lodu[E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zamrożenia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Kraina Lodu[E]
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd, przez który Lodowa Ściana nie powodowała zatrzymania efektu samozniszczenia D.Vy.
- Ściana Lodu
- Podstawy
- Muradin
- Poziom 4
- Uderzenie Pioruna
- Podpowiedź została zaktualizowana, aby pokazać, że Uderzenie Pioruna jest redukcją multiplikatywną.
- Uderzenie Pioruna
- Poziom 13
- Uderzenie pioruna
- Wzrosty obrażeń są teraz kumulowane.
- Uderzenie pioruna
- Poziom 4
- Probiusz
- Podstawy
- Szarża górnicza[Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Miner Charge.
- Szarża górnicza[Z]
- Podstawy
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Oczyszczenia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Podstawy
- Sama Luo
- Podstawy
- Kryt [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt trafienia krytycznego Samro utrzymywał się po zabiciu go, gdy miał on maksymalną liczbę ładunków krytycznych.
- Kryt [W]
- Poziom 13
- Technika zastępcza
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stand tworzył lustrzane odbicie z nieprawidłowym początkowym poziomem zdrowia.
- Technika zastępcza
- Podstawy
- Sierżant Młot
- Podstawy
- Ster strumieniowy[Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Ster strumieniowy[Z]
- Podstawy
- Stukow
- Podstawy
- Pogorszone krosty[W]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie narastającego efektu spowolnienia Pogorszonej Krosty, jeśli cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Pogorszone krosty[W]
- Podstawy
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozwiń cień
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rozwinięte Cienie nie zapewniały postępu w zadaniu w przypadku obrażeń od uderzenia Sztyletów Cienia wytwarzanych przez rozproszenie.
- Rozwiń cień
- Poziom 1
- Rzeźnik
- Podstawy
- Utrzymanie[Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie ograniczeń, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Utrzymanie[Q]
- Podstawy
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- Chodźmy, chodźmy! [Z]
- Naprawiono: Go Go Go! Problem z ikoną sklepu.
- Chodźmy, chodźmy! [Z]
- Podstawy
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Roju, niż było to zamierzone.
- Instynkt stadny
- Poziom 20
Najnowsze artykuły