Heroes of the Storm brengen de populaire spelmodus terug
Hero Brawl is terug: een nieuwe vechtmodus, bezoek klassieke kaarten opnieuw en daag upgrades uit!
- Hero Brawl is terug in de Brawl-modus, met tientallen buiten gebruik zijnde kaarten die opnieuw verschijnen, wat unieke uitdagingen met zich meebrengt!
- De vechtmodus roteert elke twee weken en je kunt exclusieve schatkisten winnen door deel te nemen!
- Snow Brawl is nu beschikbaar op PTR!
'Heroes of the Storm' staat op het punt terug te keren naar de klassieke Hero Brawl-modus en deze te hernoemen naar 'Brawl-modus'. Voor het eerst in de afgelopen vijf jaar zullen tientallen buiten gebruik zijnde kaarten worden geopend. Deze nieuwe versie van de klassieke modus is nu beschikbaar op de openbare testserver van "Heroes of the Storm" en zal naar verwachting over een maand officieel worden gelanceerd.
Hero Brawl werd oorspronkelijk gelanceerd in de Arena-modus en in 2016 gelanceerd in "Heroes of the Storm". Het brengt elke week uitdagingen met verschillende gameplay met zich mee, waardoor de game-ervaring enorm verandert. Geïnspireerd door Hearthstone's Tavern Brawl, beschikt Heroes Brawl over unieke slagveldindelingen, alternatieve doelstellingen en eigenzinnige regels, zoals een volledig Nova Ghost Protocol-sluipschuttershowdown, een spannende Arena-versie van meerdere slagvelden en Escape from Brak Sith PVE-missies. Vanwege de populariteit van kaarten met één regel en de moeilijkheid om de modus te behouden, werd Hero Brawl in 2020 echter permanent vervangen door ARAM (willekeurige helden, alle helden in het midden).
Nu, bijna vijf jaar later, is Brawl of Heroes eindelijk teruggekeerd naar de Blizzard MOBA-game, zij het onder een iets andere naam. Heroes of the Storm heeft onlangs een nieuwe update gelanceerd op de openbare testserver, die enkele heldenbalans en bugfixes bevat. Het meest opvallende onderdeel van de update is echter de Brawl-modus: een nieuwe versie van Heroic Brawl die in de volgende update in de game terugkeert.
Volgens de patchopmerkingen zal de Brawl-modus elke twee weken rouleren, met updates op de 1e en 15e van elke maand, in plaats van wekelijks te rouleren zoals zijn voorganger. Net als voorheen kunnen spelers een speciale schatkist verdienen door drie Brawls te spelen. Het is momenteel niet bevestigd of spelers slechts één keer per Brawl beloningen kunnen ontvangen, of dat ze tijdens de Brawl eenmaal per week beloningen kunnen ontvangen. Gezien het feit dat er in het verleden meer dan twintig Heroic Brawls zijn geweest, zullen spelers waarschijnlijk de terugkeer van de meeste van hun favoriete Brawls zien – en misschien zelfs enkele nieuwe Brawls in de toekomst.
De eerste vechtmodus – de Snow Brawl met vakantiethema – is nu open voor testen op de Heroes of the Storm PTR. De spelmodus zal officieel beschikbaar zijn in Heroes of the Storm wanneer de patch live gaat, ongeveer een maand vanaf nu. Aangezien de game-interface laat zien dat de PTR-versie drie weken zal duren, is "Heroes of the Storm" mogelijk van plan om de brawl-modus begin februari te lanceren.
2 juni 2025 is de 10e verjaardag van "Heroes of the Storm". De terugkeer van Heroes Brawl in dit belangrijke jaar komt net op tijd. Dit is een enorme overwinning voor fans van Blizzard's MOBA-games - veel spelers hopen dat dit een nieuwe voorloper kan zijn van de officiële heropleving van Heroes of the Storm.
Heroes of the Storm PTR-patchnotities (6 januari 2025)
Onze volgende Heroes of the Storm-patch is zojuist op de openbare testserver geland en kan nu worden getest. Als u fouten tegenkomt tijdens het spelen op de PTR, bezoek dan zoals altijd het PTR Bug Report Forum en laat ons weten wat uw game-ervaring is.
Universeel
- Bijgewerkt startscherm en opstartmuziek.
- Nieuw: Brawl-modus! Brawls roteren op de 1e en 15e van elke maand.
Saldo-update
Held
- Auriël
- Talent
- Niveau 1
- Verschroeiend licht
- Doet nu alleen schade toe aan vijandelijke helden.
- Verschroeiend licht
- Niveau 7
- Energiegevulde ketens
- Vergroot nu het normale aanvalsbereik met 1,1.
- Energiegevulde ketens
- Niveau 16
- Reserve van hoop
- Questbeloning verlaagd van 75 naar 55.
- Gods straf
- De pantserreductie is verhoogd van 10 naar 20.
- De manakracht is toegenomen van 10% naar 15%.
- Reserve van hoop
- Niveau 1
- Talent
- Chromie
- Talent
- Niveau 1
- De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
- De manakracht is toegenomen van 10% naar 15%.
- De achtervolging van de ruimte-tijd zwerver
- Niveau 7
- Moebiusstrook
- Het vertragingseffect wordt verminderd van 60% naar 40%.
- Moebiusstrook
- Niveau 20
- Geleidelijk desintegreren
- Het continu afremmen van zand kost geen energie meer.
- Vergroot nu ook het werpbereik van Slowing Sand met 50%.
- Geleidelijk desintegreren
- Niveau 1
- Talent
- Joanna
- Basisprincipes
- Heilig licht schijnt[E]
- Manakosten verhoogd van 45 naar 55.
- Heilig licht schijnt[E]
- Talent
- Niveau 1
- Heilige vesting
- De startwaarde van de gezondheidsbonus wordt verhoogd van 20% naar 25%.
- Fanatische glans
- Schadebonus verlaagd van 75% naar 70%.
- Heilige vesting
- Niveau 7
- Opladen
- De duur is verhoogd van 3 seconden naar 4 seconden.
- Opladen
- Niveau 13
- Zegenhamer
- Schade verminderd van 74 naar 65.
- Zegenhamer
- Niveau 16
- Heilige opstanding
- Cooldown-reductie teruggebracht van 1,5 seconde naar 1 seconde.
- Verklein het vacuüm
- De schadereductie is verhoogd van 25% naar 30%.
- De duur is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
- Het vertragende effect is toegenomen van 25% naar 30%.
- Heilige opstanding
- Niveau 1
- Basisprincipes
- Agent
- Talent
- Niveau 4
- Is dat een bloedpakket? !
- Het genezende effect dat wordt verkregen door de gezondheidsherstelbol wordt verhoogd tot 15% van de maximale gezondheid.
- Pulsgenerator
- Het genezende effect verminderd van 18% naar 12%.
- Is dat een bloedpakket? !
- Niveau 4
- Niveau 13
- Trui
- Cooldown-vernieuwing verlaagd van 150% naar 100%.
- Schild verlaagd van 6,5% naar 6%.
- Trui
- Talent
- Zul'jin
- Basisprincipes
- Wil je een bijl? [Functie]
- Normale aanvalsschade verhoogd van 94 naar 118.
- Beloning voor voltooiing van missie verlaagd van 1 naar 0,25.
- Wil je een bijl? [Functie]
- Talent
- Niveau 1
- Roekeloos
- Normale aanvalsschadebonus verlaagd van 15% naar 10%.
- Roekeloos
- Niveau 10
- Guillotine
- Afkoeltijd teruggebracht van 40 seconden naar 30 seconden.
- Manakosten verlaagd van 70 naar 60.
- Tazdingo!
- De cooldown is verhoogd van 90 seconden naar 100 seconden.
- De manakosten zijn gestegen van 75 naar 80.
- Guillotine
- Niveau 16
- Begin met moorden
- Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
- Begin met moorden
- Niveau 20
- Kettingzaag
- Het kill-tijdvenster is teruggebracht van 1,5 seconde naar 0,5 seconde.
- Kettingzaag
- Niveau 1
- Basisprincipes
Bugfixes
Universeel
- Ervaringsbollen kunnen nu door portalen gaan.
- Problemen met betrekking tot visuele hoofdeffecten opgelost.
- De verval- en incrementele vertragingseffecten zijn bijgewerkt, zodat hun snelheid proportioneel is aan het reductie-effect van het controle-effect.
Held
- Alexandra
- Basisprincipes
- Vuurstoot[E]
- Een probleem opgelost waardoor het vertragende effect van Fire Blast onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Vuurstoot[E]
- Basisprincipes
- Azmodan
- Niveau 13
- Commandostructuur
- Er is een probleem opgelost waarbij de Commandostructuur niet van toepassing was op de doodsexplosie van Demonic Invasion.
- Commandostructuur
- Niveau 13
- Lichte vleugels
- Basisprincipes
- Faseverschuiving[Z]
- Een probleem met het Phase Shift-winkelpictogram opgelost.
- Faseverschuiving[Z]
- Basisprincipes
- Chen
- Niveau 10
- Storm, aarde, vuur
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Storm-, Aarde- en Vuur-elfen niet konden strijden om bolwerken.
- Storm, aarde, vuur
- Niveau 10
- Jogar
- Universeel
- Een probleem opgelost waarbij Jogar voor een bolwerk vocht terwijl Jogar stilstond.
- Universeel
- Dehaka
- Basisprincipes
- Jungle Stalker[Z]
- Een probleem met het Jungle Stalker-winkelpictogram opgelost.
- De minimale werpafstand is nu beperkt tot de straal van Dehaka.
- Jungle Stalker[Z]
- Basisprincipes
- E.T.C.
- Niveau 7
- Pinballmeester
- Extra schade is bijgewerkt om te stapelen.
- Pinballmeester
- Niveau 13
- Gezicht smelten
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het langzame effect van Face Melt onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
- Gezicht smelten
- Niveau 7
- Falstad
- Basisprincipes
- Vlieg[Z]
- Een probleem met het vliegende winkelpictogram opgelost.
- Vlieg[Z]
- Niveau 10
- Sterke windstoten
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Sterke Windvlaag onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Sterke windstoten
- Basisprincipes
- Phoenix
- Niveau 1
- Arsenaal-samenwerking
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Arsenal Synergy geen cooldown-reductie bood op primaire doelen die werden getroffen door fasebommen.
- Arsenaal-samenwerking
- Niveau 4
- Onderdruk energie
- Een probleem opgelost waarbij onderdrukte energie onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Onderdruk energie
- Niveau 1
- Joanna
- Basisprincipes
- Straf[Q]
- Een probleem opgelost waarbij de straf onmiddellijk werd verwijderd wanneer het doelwit werd getroffen door een verkorting van de vertragingsduur.
- Straf[Q]
- Basisprincipes
- Karazim
- Niveau 4
- Zielenbondgenoot
- Een probleem opgelost waardoor de genezende effecten van Soul Ally zichtbaar waren in de mist van de oorlog.
- Zielenbondgenoot
- Niveau 4
- Lucio
- Basisprincipes
- Muurklimmen[Z]
- Een probleem met het muurklimwinkelpictogram opgelost.
- Muurklimmen[Z]
- Basisprincipes
- Lunala
- Basisprincipes
- Verzwakte sporen[W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van de verzwakkende sporen onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Verzwakte sporen[W]
- Basisprincipes
- Mayif
- Niveau 16
- Gepantserde aanval
- Een probleem opgelost waardoor Armored Assault niet de volledige bonus toekende aan de effectgebieden van Shadow Binding.
- Gepantserde aanval
- Niveau 16
- ume
- Basisprincipes
- Bevroren[E]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het vertragende effect van Freeze onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Bevroren[E]
- Niveau 10
- IJsmuur
- Er is een probleem opgelost waarbij Ice Wall geen remmend effect had op de zelfvernietiging van D.Va.
- IJsmuur
- Basisprincipes
- Muradin
- Niveau 4
- Blikseminslag
- De tooltip is bijgewerkt om aan te tonen dat Lightning Strike een multiplicatieve reductie is.
- Blikseminslag
- Niveau 13
- Blikseminslag
- De schadestijgingen worden nu gestapeld.
- Blikseminslag
- Niveau 4
- Probius
- Basisprincipes
- Mijnwerkerslading[Z]
- Een probleem met het Miner Charge-winkelpictogram opgelost.
- Mijnwerkerslading[Z]
- Basisprincipes
- Regar
- Basisprincipes
- Zuivering [karakteristiek]
- Een probleem opgelost waardoor Purge onmiddellijk werd verwijderd als het doel werd beïnvloed door de verkorting van de vertragingsduur.
- Zuivering [karakteristiek]
- Basisprincipes
- Sam Luo
- Basisprincipes
- Crit [W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het kritieke treffereffect van Samro aanhield nadat hij werd gedood terwijl hij maximale kritieke stapels had.
- Crit [W]
- Niveau 13
- Vervangingstechniek
- Een probleem opgelost waardoor Stand een spiegelbeeld creëerde met een onjuiste startgezondheid.
- Vervangingstechniek
- Basisprincipes
- Sergeant Hammer
- Basisprincipes
- Boegschroef[Z]
- Probleem opgelost met het boegschroefwinkelpictogram.
- Boegschroef[Z]
- Basisprincipes
- Stukov
- Basisprincipes
- Verergerde puisten[W]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat het toenemende langzame effect van verergerde puist onmiddellijk werd verwijderd als het doelwit werd beïnvloed door de langzame duurvermindering.
- Verergerde puisten[W]
- Basisprincipes
- Sylvanas
- Niveau 1
- Schaduw uitvouwen
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Unfolding Shadows geen missievoortgang leverde vanwege de impactschade van Shadow Daggers veroorzaakt door verstrooiing.
- Schaduw uitvouwen
- Niveau 1
- Slager
- Basisprincipes
- Terughoudendheid[Q]
- Een probleem opgelost dat ervoor zorgde dat beperkingen onmiddellijk werden verwijderd toen het doelwit werd getroffen door een verkorting van de vertragingsduur.
- Terughoudendheid[Q]
- Basisprincipes
- De verloren Vikingen
- Basisprincipes
- Laten we gaan, laten we gaan! [Z]
- Opgelost Go Go Go! Probleem met winkelpictogram.
- Laten we gaan, laten we gaan! [Z]
- Basisprincipes
- Zagara
- Niveau 20
- Kudde-instinct
- Een probleem opgelost waardoor de Verslindende Maw meer bonussen van Swarm Instinct ontving dan de bedoeling was.
- Kudde-instinct
- Niveau 20