အိမ် သတင်း Heroes of the Storm Bringing Back နာမည်ကြီးဂိမ်းမုဒ်

Heroes of the Storm Bringing Back နာမည်ကြီးဂိမ်းမုဒ်

စာရေးသူ : Jonathan အပ်ဒိတ် : Jan 21,2025

Heroes of the Storm Bringing Back နာမည်ကြီးဂိမ်းမုဒ်

Hero Brawl ပြန်ရောက်ပါပြီ- ရန်ပွဲမုဒ်အသစ်၊ ဂန္တဝင်မြေပုံများကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုပြီး စိန်ခေါ်မှုအဆင့်မြှင့်တင်မှုများ။

  • Hero Brawl သည် Brawl မုဒ်တွင် ပြန်ပေါ်လာပြီး ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုများကို ယူဆောင်လာကာ ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံများစွာ ပြန်လည်ပေါ်လာပါသည်။
  • ရန်ပွဲမုဒ်သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်ပတ်ပြီး ပါဝင်ခြင်းဖြင့် သီးသန့်ရတနာသေတ္တာများကို သင်ရရှိနိုင်ပါသည်။
  • Snow Brawl ကို PTR တွင် ရနိုင်ပါပြီ။

"Heroes of the Storm" သည် ဂန္ထဝင် Hero Brawl မုဒ်သို့ ပြန်သွားတော့မည်ဖြစ်ကာ ၎င်းကို "Brawl Mode" ဟု အမည်ပြောင်းကာ ပြီးခဲ့သောငါးနှစ်အတွင်း ဒါဇင်နှင့်ချီသော ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံများကို ဖွင့်လှစ်ပါမည်။ ဤဂန္ထဝင်မုဒ်၏ဗားရှင်းအသစ်သည် "Heroes of the Storm" ၏ အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် ယခုရရှိနိုင်ပြီး တစ်လအတွင်း တရားဝင်ထွက်ရှိမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

Hero Brawl ကို Arena မုဒ်တွင် မူလက စတင်ခဲ့ပြီး 2016 ခုနှစ်တွင် "Heroes of the Storm" တွင် စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အပတ်တိုင်း မတူညီသော ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ဆောင်ကျဉ်းပေးကာ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို များစွာပြောင်းလဲစေပါသည်။ Hearthstone's Tavern Brawl မှ မှုတ်သွင်းထားသော၊ Heroes Brawl တွင် ထူးခြားသော စစ်မြေပြင် အပြင်အဆင်များ၊ အစားထိုး ရည်မှန်းချက်များနှင့် ထူးခြားသော စည်းမျဉ်းများ ဖြစ်သည့် All-Nova Ghost Protocol စနိုက်ပါပြိုင်ပွဲ၊ စစ်မြေပြင်များစွာ၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ Arena ဗားရှင်းနှင့် Brak Sith PVE မစ်ရှင်များ Escape from Escape ကဲ့သို့သော ထူးခြားသော စည်းမျဉ်းများ ပါဝင်သည်။ သို့သော်၊ တစ်ကြောင်းတည်းမြေပုံများ၏ရေပန်းစားမှုနှင့်မုဒ်ကိုထိန်းသိမ်းရန်ခက်ခဲခြင်းကြောင့်၊ Hero Brawl ကို 2020 ခုနှစ်တွင် ARAM (ကျပန်းသူရဲကောင်းများ၊ အလယ်ရှိသူရဲကောင်းများအားလုံး) ဖြင့် အပြီးတိုင်အစားထိုးခဲ့သည်။

ယခု ငါးနှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက်၊ Brawl of Heroes သည် နာမည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း Blizzard MOBA ဂိမ်းသို့ ပြန်သွားခဲ့သည်။ Heroes of the Storm သည် မကြာသေးမီက သူရဲကောင်းလက်ကျန်နှင့် ချို့ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများပါရှိသော အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် အပ်ဒိတ်အသစ်တစ်ခုကို မကြာသေးမီက ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း အပ်ဒိတ်၏ အထင်ရှားဆုံး အစိတ်အပိုင်းမှာ Brawl မုဒ် - လာမည့်အပ်ဒိတ်တွင် ဂိမ်းသို့ ပြန်သွားမည့် Heroic Brawl ဗားရှင်းအသစ်ဖြစ်သည်။

patch မှတ်ချက်များအရ၊ Brawl mode ကို လစဉ် ၁ ရက်နေ့နှင့် ၁၅ ရက်နေ့များတွင် အပ်ဒိတ်များဖြင့် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ယခင်ယခင်ကကဲ့သို့ အပတ်စဉ် လှည့်မည့်အစား၊ ယခင်ကဲ့သို့ပင်၊ ကစားသမားများသည် Brawls သုံးခုကိုကစားခြင်းဖြင့် အထူးဘဏ္ဍာသေတ္တာတစ်ခုကို ရရှိနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် Brawl တွင် တစ်ကြိမ်သာ ဆုလက်ဆောင်များ ရရှိနိုင်ခြင်း ရှိ၊ သို့မဟုတ် Brawl ကာလအတွင်း တစ်ပတ်လျှင် တစ်ကြိမ် ဆုလက်ဆောင်များ ရရှိနိုင်မည်လား လောလောဆယ်တွင် အတည်မပြုနိုင်သေးပါ။ ယခင်က Heroic Brawls နှစ်ဒါဇင်ကျော်ရှိခဲ့သည်ဟုယူဆပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံး Brawls အများစု၏ပြန်လာခြင်းကို မြင်တွေ့ရနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး အနာဂတ်တွင် Brawls အသစ်များပင်ဖြစ်နိုင်သည်။

ပထမဆုံး ရန်ပွဲမုဒ် - အားလပ်ရက်တွင် ပုံဖော်ထားသည့် Snow Brawl - သည် Heroes of the Storm PTR တွင် စမ်းသပ်ရန်အတွက် ယခုဖွင့်ထားပါသည်။ patch ကို ယခုမှ တစ်လခန့် တိုက်ရိုက်လွှင့်ချိန်တွင် ဂိမ်းမုဒ်ကို Heroes of the Storm တွင် တရားဝင်ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအင်တာဖေ့စ်သည် PTR ဗားရှင်းသည် သုံးပတ်ကြာရှည်မည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားသောကြောင့် "Heroes of the Storm" သည် ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် ရန်ပွဲမုဒ်ကို စတင်ရန်စီစဉ်ထားနိုင်သည်။

ဇွန်လ 2 ရက်၊ 2025 သည် ဤအရေးကြီးသောနှစ်တွင် Heroes Brawl ၏ ၁၀ နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ Blizzard ၏ MOBA ဂိမ်းပရိသတ်များအတွက် ကြီးမားသောအနိုင်ရမှုဖြစ်သည် - ကစားသမားများစွာက ၎င်းသည် Heroes of the Storm ၏တရားဝင်ပြန်လည်နိုးထမှု၏နောက်ထပ် ရှေ့ပြေးနိမိတ်အဖြစ် မျှော်လင့်နေကြသည်။

မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ PTR Patch မှတ်စုများ (ဇန်နဝါရီ ၆၊ ၂၀၂၅)

ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ထပ် Heroes of the Storm patch သည် အများသူငှာ စမ်းသပ်ခြင်းဆာဗာပေါ်တွင် ယခုလေးတင် ဆင်းသက်ခဲ့ပြီး ယခုအခါ စမ်းသပ်ရန်အတွက် ဖွင့်ထားပါသည်။ PTR တွင်ကစားနေစဉ် အမှားအယွင်းတစ်စုံတစ်ရာကြုံတွေ့ပါက၊ PTR ချွတ်ယွင်းချက်အစီရင်ခံစာဖိုရမ်သို့သွားရောက်ကြည့်ရှုပြီး သင့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးပါ။

Universal

  • မွမ်းမံထားသော ပင်မစခရင်နှင့် စဖွင့်တေးဂီတ။
  • အသစ်- Brawl မုဒ်။ ရန်ပွဲများသည် လစဉ် ၁ ရက်နေ့နှင့် ၁၅ ရက်နေ့များတွင် လှည့်ပတ်မည်ဖြစ်သည်။

လက်ကျန် အပ်ဒိတ်

ဟီးရိုး

  • Auriel
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • လောင်မြိုက်သောအလင်းရောင်
          • ယခုအခါ ရန်သူသူရဲကောင်းများကိုသာ ပျက်စီးစေပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • စွမ်းအင်ဖြည့်ကြိုးများ
          • ယခု ပုံမှန် တိုက်ခိုက်သည့် အကွာအဝေးကို 1.1 တိုးမြှင့်ထားသည်။
      • အဆင့် 16
        • မျှော်လင့်ချက်အကျဉ်း
          • Quest reward သည် 75 မှ 55 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • ဘုရားသခင်၏ ပြစ်ဒဏ်
          • သံချပ်ကာ လျှော့ချမှု ၁၀ ​​မှ ၂၀ အထိ တိုးလာသည်။
          • မာနာပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
  • Chromie
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • အာကာသ လှည့်လည်သူအား လိုက်ရှာခြင်း
          • မာနာပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 7
        • Moebius ချွတ်
          • နှေးကွေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို 60% မှ 40% လျှော့ချသည်။
      • အဆင့် 20
        • တဖြည်း ဖြည်း ပြိုကွဲ
          • သဲကို အဆက်မပြတ် နှေးကွေးစေပြီး စွမ်းအင်ကို မသုံးတော့ပါ။
          • ယခု Slowing Sand ၏ Casting Range ကို 50% တိုးပေးပါသည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင် ထွန်းလင်းတောက်ပစေသည်[E]
        • မာနာကုန်ကျစရိတ် 45 မှ 55 သို့ တိုးလာသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မြင့်မြတ်သောခံတပ်
          • ကျန်းမာရေး ဘောနပ်စ်၏ စတင်တန်ဖိုးသည် 20% မှ 25% အထိ တိုးလာသည်။
        • Fanatical Shine
          • Damage bonus ကို 75% မှ 70% အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • တာဝန်ခံ
          • ကြာချိန် 3 စက္ကန့်မှ 4 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 13
        • ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
          • Damage ကို 74 မှ 65 သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
      • အဆင့် 16
        • သန့်ရှင်းသော ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
          • Cooldown လျှော့ချမှုကို 1.5 စက္ကန့်မှ 1 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
        • လေဟာနယ်ကို ကျုံ့
          • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု 25% မှ 30% အထိ တိုးလာပါသည်။
          • ကြာချိန် 2 စက္ကန့်မှ 3 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • အနှေးအကျိုးသက်ရောက်မှု 25% မှ 30% တိုးလာသည်။
  • အေးဂျင့်
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 4
        • ဒါက သွေးပါလား။ !
          • ကျန်းမာရေးပြန်လည်ကောင်းမွန်သော orb မှရရှိသော အနာကျက်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၏ 15% အထိတိုးလာသည်။
        • Pulse Generator
          • အနာပျောက်စေသော အာနိသင်ကို 18% မှ 12% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
    • အဆင့် 13
      • Jumper
        • Cooldown refresh ကို 150% မှ 100% သို့ လျှော့ချပါ။
        • Shield ကို 6.5% မှ 6% သို့ လျှော့ချထားသည်။
  • Zul'jin
    • အခြေခံများ
      • ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [ထူးခြားချက်]
        • သာမန်တိုက်ခိုက်မှု ပျက်စီးမှု 94 မှ 118 အထိ တိုးလာသည်။
        • မစ်ရှင်ပြီးမြောက်ခြင်းဆုလာဘ်ကို 1 မှ 0.25 သို့ လျှော့ချထားသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မဆင်မခြင်
          • သာမန်တိုက်ခိုက်ပျက်စီးမှုအပိုဆုကြေးကို 15% မှ 10% သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 10
        • Guillotine
          • အအေးခံချိန်ကို စက္ကန့် ၄၀ မှ စက္ကန့် ၃၀ သို့ လျှော့ချထားသည်။
          • Mana ကုန်ကျစရိတ်ကို 70 မှ 60 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Tazdingo!
          • Cooldown သည် စက္ကန့် 90 မှ 100 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • မာနာကုန်ကျစရိတ် 75 မှ 80 သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 16
        • စတင်သတ်ပါ
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။
      • အဆင့် 20
        • သံကြိုး
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။

ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများ

Universal

  • အတွေ့အကြုံများသည် orbs ပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်ပါပြီ။
  • root အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • ၎င်းတို့၏အမြန်နှုန်းသည် ထိန်းချုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့ချရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အချိုးကျစေရန်အတွက် ပျက်စီးယိုယွင်းမှုနှင့် တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။

ဟီးရိုး

  • Alexandra
    • အခြေခံများ
      • Fire Blast[E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Fire Blast ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Azmodan
    • အဆင့် 13
      • စစ်ဌာနချုပ်
        • Chain of Command သည် Demonic Invasion ၏ သေဆုံးမှုပေါက်ကွဲမှုနှင့် သက်ဆိုင်ခြင်းမရှိသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တောက်ပသောတောင်ပံများ
    • အခြေခံများ
      • Phase Shift[Z]
        • Phase Shift စတိုးအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Chen
    • အဆင့် 10
      • မုန်တိုင်း၊ မြေ၊ မီး
        • Storm၊ Earth နှင့် Fire elves များသည် အမာခံနယ်မြေများအတွက် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းမရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Jogar
    • Universal
      • Jogar သည် ငုတ်လျှိုးနေချိန်တွင် Jogar အား အမာခံနေရာတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဒေဟာကာ
    • အခြေခံများ
      • Jungle Stalker[Z]
        • Jungle Stalker ဆိုင်သင်္ကေတဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
        • အနိမ့်ဆုံး ကာစ်အကွာအဝေးကို ယခု Dehaka ၏ အချင်းဝက်တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။
  • E.T.C.
    • အဆင့် 7
      • ပင်ဘောမာစတာ
        • အပိုအပျက်အစီးများကို stack သို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မျက်နှာ အရည်ပျော်
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ထိခိုက်မိပါက Face Melt ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Falstad
    • အခြေခံများ
      • Fly[Z]
        • ဆိုင်ခန်းအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
    • အဆင့် 10
      • လေပြင်းတိုက်သည်
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Strong Gust ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဖီးနစ်
    • အဆင့် 1
      • အာဆင်နယ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း
        • အဆင့်ဗုံးထိသော အဓိကပစ်မှတ်များကို အအေးလျော့ချမှု မလုပ်ဆောင်နိုင်စေရန် Arsenal Synergy မှ ပြဿနာတစ်ခုကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 4
      • စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
        • Suppressed Energy ကို နှေးကွေးမှုကြာချိန် လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါ ချက်ချင်း ဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • ပြစ်ဒဏ်[Q]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်စေသောအခါ ချက်ချင်းပင် ပြစ်ဒဏ်ကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Karazim
    • အဆင့် 4
      • Soul Ally
        • Soul Ally ၏ အနာကျက်ခြင်းဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများကို စစ်ပွဲ၏ မြူခိုးများတွင် မြင်နိုင်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • လူစီယို
    • အခြေခံများ
      • တံတိုင်းတက်ခြင်း[Z]
        • နံရံတောင်တက်ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Lunala
    • အခြေခံများ
      • Spores[W]
          အားနည်းစေသည်။
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက ပျော့ပျောင်းသည့် Spores ၏ နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Mayif
    • အဆင့် 16
      • သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
        • Armored Assault သည် Shadow Binding ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနယ်မြေအား ဘောနပ်စ်အပြည့်မပေးသောကြောင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ume
    • အခြေခံများ
      • Frozen[E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Freeze ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 10
      • ရေခဲတံတိုင်း
        • Ice Wall သည် D.Va ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖျက်ဆီးခြင်းအတွက် ရပ်တန့်စေမည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မသက်ရောက်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Muradin
    • အဆင့် 4
      • မိုးကြိုးပစ်
        • Lightning Strike သည် ထပ်တူထပ်မျှ လျှော့ချမှုဖြစ်ကြောင်း ပြသရန် ကိရိယာအကြံပြုချက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မိုးကြိုးပစ်
        • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု တိုးလာပါပြီ။
  • Probius
    • အခြေခံများ
      • Miner Charge[Z]
        • Miner Charge စတိုးဆိုင် သင်္ကေတဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Regar
    • အခြေခံများ
      • သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Purge ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sam Luo
    • အခြေခံများ
      • Crit [W]
        • Samro ၏ ပြင်းထန်သောရိုက်ခတ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အမြင့်ဆုံး crit stacks ထားရှိစဉ် အသတ်ခံရပြီးနောက် ဆက်ရှိနေစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 13
      • အစားထိုးနည်းပညာ
        • စတင်၍ ကျန်းမာရေးမကောင်းသော မှန်ပုံတစ်ပုံကို ဖန်တီးရန် Stand ဖြစ်စေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တပ်ကြပ်ကြီး တူတူ
    • အခြေခံများ
      • Thruster[Z]
        • thruster store icon ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Stukov
    • အခြေခံများ
      • ပိုကြီးသော pustules[W]
        • ကြာချိန်နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်အား နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ထိခိုက်မိပါက ပြင်းထန်သော Pustule ၏ တိုးမြင့်လာသော နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sylvanas
    • အဆင့် 1
      • အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
        • Unfolding Shadows များကို ဖြန့်ခွဲခြင်းဖြင့် ထုတ်လုပ်ထားသော Shadow Daggers များ၏ ထိခိုက်ပျက်စီးမှုအတွက် ရှာဖွေမှုတိုးတက်မှုကို မဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • သားသတ်သမား
    • အခြေခံများ
      • ထိန်းထိန်းသိမ်းသိမ်း[Q]
        • နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါ ချုပ်နှောင်မှုများ ချက်ချင်းဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ပျောက်ဆုံးနေသော ဗိုက်ကင်းများ
    • အခြေခံများ
      • သွားကြစို့၊ သွားကြစို့။ [Z]
        • ပုံသေ Go Go Go Go! စတိုးအိုင်ကွန် ပြဿနာ။
  • Zagara
    • အဆင့် 20
      • နွားဗီဇ
        • Devouring Maw သည် ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် Swarm Instinct မှ ဆုကြေးငွေများ ပိုမိုရရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။