Unreal Engine 6: Paghahanda ng Daan para sa Pinag-isang Metaverse
Naisip ng CEO ng Epic Games na si Tim Sweeney ang isang napakalaking, magkakaugnay na metaverse na pinapagana ng Unreal Engine 6. Nilalayon ng ambisyosong proyektong ito na pag-isahin ang iba't ibang ecosystem ng laro, kabilang ang Fortnite at posibleng Roblox at Minecraft, na lumilikha ng isang solong, interoperable na digital na mundo.
Nakadepende ang pananaw ni Sweeney sa Unreal Engine 6, na inilarawan bilang isang malakas ngunit madaling gamitin na makina na pinagsasama ang mga kakayahan ng high-end na Unreal Engine na may accessibility ng Unreal Editor para sa Fortnite. Ang pinag-isang makina na ito, na inaasahang aabutin ng ilang taon upang mabuo, ay magbibigay-daan sa mga developer na lumikha ng mga laro nang isang beses at i-deploy ang mga ito sa maraming platform. Ang resulta: isang metaverse kung saan ang mga asset at karanasan ay walang putol na naililipat sa pagitan ng mga laro.
Ang interoperability na ito ay umaabot sa mga in-game na ekonomiya. Nagsusulong si Sweeney para sa isang nakabahaging modelong pang-ekonomiya, na nangangatuwiran na ang mga manlalaro ay mas malamang na mamuhunan sa mga digital na produkto kung alam nilang ang mga asset na iyon ay mananatili ang halaga at kakayahang magamit sa iba't ibang laro. Ang tumaas na tiwala ng manlalaro na ito, sa palagay niya, ay magtutulak sa paggastos at makikinabang sa lahat ng kalahok.
Ang lakas ng pananalapi ng Epic Games ay nagpapatibay sa ambisyosong planong ito. Binibigyang-diin ni Sweeney ang kanilang matatag na pagpopondo, na nagbibigay ng mga mapagkukunan upang maisakatuparan ang dekadang pangitaing ito. Habang ang mga talakayan sa Roblox at Microsoft ay hindi pa pormal na nagsisimula, inaasahan ni Sweeney ang mga pakikipagtulungan sa hinaharap upang maisakatuparan ang magkakaugnay na metaverse na ito.
Ang executive VP ng Epic, si Saxs Persson, ay sumasalamin sa pananaw na ito, na itinatampok ang mga benepisyo ng isang federated metaverse kung saan ang mga manlalaro ay madaling lumipat sa pagitan ng mga laro tulad ng Fortnite, Roblox, at Minecraft. Ang pagkakaugnay na ito, sabi ni Persson, ay nagpapahusay sa pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro. Ang ultimong layunin, gaya ng ipinaliwanag ni Sweeney, ay hindi ang kabuuang dominasyon kundi ang paglikha ng isang umuunlad, magkakaibang metaverse kung saan maraming ecosystem ang magkakasamang nabubuhay at ang mga manlalaro ay nakikinabang sa mas mataas na interoperability at shared value.
Mga pinakabagong artikulo