Thuis Nieuws Unreal Engine 6: de weg vrijmaken voor een uniforme metaverse

Unreal Engine 6: de weg vrijmaken voor een uniforme metaverse

Auteur : Sebastian Update : Mar 20,2022

Unreal Engine 6: de weg vrijmaken voor een uniforme metaverse

CEO van Epic Games, Tim Sweeney, heeft een enorme, onderling verbonden metaverse voor ogen, mogelijk gemaakt door Unreal Engine 6. Dit ambitieuze project heeft tot doel verschillende game-ecosystemen, waaronder Fortnite en mogelijk Roblox en Minecraft, te verenigen, waardoor één enkele, interoperabele digitale wereld ontstaat.

De visie van Sweeney is gebaseerd op Unreal Engine 6, beschreven als een krachtige maar gebruiksvriendelijke engine die de mogelijkheden van de hoogwaardige Unreal Engine combineert met de toegankelijkheid van de Unreal Editor voor Fortnite. Deze uniforme engine, die naar verwachting enkele jaren zal duren om te ontwikkelen, zal ontwikkelaars in staat stellen om één keer games te maken en deze op meerdere platforms te implementeren. Het resultaat: een metaverse waarin assets en ervaringen naadloos overdraagbaar zijn tussen games.

Deze interoperabiliteit strekt zich uit tot de in-game economieën. Sweeney pleit voor een gedeeld economisch model, met het argument dat spelers eerder in digitale goederen zullen investeren als ze weten dat die activa waarde en bruikbaarheid in verschillende games zullen behouden. Hij gelooft dat dit grotere spelersvertrouwen de uitgaven zal stimuleren en alle deelnemers ten goede zal komen.

De financiële kracht van Epic Games ondersteunt dit ambitieuze plan. Sweeney benadrukt hun robuuste financiering, die de middelen biedt om deze tien jaar durende visie uit te voeren. Hoewel de gesprekken met Roblox en Microsoft nog niet formeel zijn begonnen, anticipeert Sweeney op toekomstige samenwerkingen om deze onderling verbonden metaverse te realiseren.

Epic's executive VP, Saxs Persson, herhaalt deze visie en benadrukt de voordelen van een federatieve metaverse waar spelers gemakkelijk kunnen overstappen tussen games als Fortnite, Roblox en Minecraft. Deze onderlinge verbondenheid, zo stelt Persson, vergroot de betrokkenheid en het plezier van spelers. Het uiteindelijke doel is, zoals Sweeney uitlegt, niet totale overheersing, maar het creëren van een bloeiende, diverse metaverse waar meerdere ecosystemen naast elkaar bestaan ​​en spelers profiteren van verhoogde interoperabiliteit en gedeelde waarde.