Unreal Engine 6- ပေါင်းစည်းထားသော Metaverse တစ်ခုအတွက် လမ်းခင်းပါ။
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် Unreal Engine 6 မှ စွမ်းဆောင်ထားသည့် ကြီးမားပြီး အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အသွင်အပြင်ကို မျှော်မှန်းထားသည်။ ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်သည် Fortnite နှင့် Roblox နှင့် Minecraft အပါအဝင် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဂိမ်းဂေဟစနစ်အမျိုးမျိုးကို ပေါင်းစည်းရန် ရည်ရွယ်ပြီး တစ်ခုတည်းသော အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာကို ဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်။
Sweeney ၏ မျှော်မှန်းချက်သည် Fortnite အတွက် Unreal Editor ၏ သုံးစွဲနိုင်မှုနှင့်အတူ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် Unreal Engine ၏ စွမ်းဆောင်ရည်များကို ပေါင်းစပ်ပြီး အားကောင်းသော်လည်း အသုံးပြုရအဆင်ပြေသည့် အင်ဂျင်အဖြစ် ဖော်ပြထားသည့် Unreal Engine 6 ကို ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ပေါင်းစည်းထားသောအင်ဂျင်ကို တီထွင်ရန် နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူရမည်ဟု မျှော်လင့်ရပြီး developer များသည် ဂိမ်းများကို တစ်ကြိမ်ဖန်တီးနိုင်ပြီး ပလပ်ဖောင်းများစွာတွင် ၎င်းတို့ကို အသုံးချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ရလဒ်- ဂိမ်းများကြားတွင် ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ချောမွေ့စွာ လွှဲပြောင်းနိုင်သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုတစ်ခု။
ဤအပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုသည် ဂိမ်းအတွင်းစီးပွားရေးများအထိ သက်ရောက်သည်။ Sweeney သည် မတူညီသော ဂိမ်းများတွင် တန်ဖိုးနှင့် အသုံးပြုနိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားမည်ကို သိရှိပါက ကစားသမားများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းများတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အလားအလာပိုများသည်ဟု Sweeney က ငြင်းခုံသည်။ ဤကစားသမားများ၏ ယုံကြည်မှု တိုးလာခြင်းသည် အသုံးစရိတ်ကို တွန်းအားပေးပြီး ပါဝင်သူအားလုံးကို အကျိုးရှိစေမည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။
Epic Games ၏ ငွေကြေးအင်အားသည် ဤရည်မှန်းချက်ကြီးသော အစီအစဉ်ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Sweeney သည် ၎င်းတို့၏ ခိုင်မာသော ရန်ပုံငွေကို အလေးအနက်ပြုပြီး ဤဆယ်စုနှစ်ကြာ မျှော်မှန်းချက်ကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အရင်းအမြစ်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Roblox နှင့် Microsoft တို့နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ တရားဝင်မစတင်သေးသော်လည်း Sweeney သည် ဤအပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော အသွင်အပြင်ကို သိရှိနိုင်ရန် အနာဂတ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများကို မျှော်လင့်ပါသည်။
Epic ၏အမှုဆောင် VP၊ Saxs Persson သည် ကစားသမားများသည် Fortnite၊ Roblox နှင့် Minecraft တို့ကဲ့သို့ ဂိမ်းများကြားတွင် အလွယ်တကူ ကူးပြောင်းနိုင်သည့် ဖက်ဒရယ်ပုံစံ၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဤအမြင်ကို ပဲ့တင်ထပ်ပါသည်။ Persson က ဤအပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုသည် ကစားသမားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို တိုးမြင့်စေသည်။ Sweeney ရှင်းပြထားသည့်အတိုင်း အန္တိမပန်းတိုင်မှာ အလုံးစုံလွှမ်းမိုးချုပ်ကိုင်ခြင်းမဟုတ်သော်လည်း ဂေဟစနစ်များစွာ အတူတကွတည်ရှိနေပြီး ကစားသမားများ အပြန်အလှန်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်မှုနှင့် မျှဝေတန်ဖိုးများမှ အကျိုးကျေးဇူးများစွာရရှိသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီး ကွဲပြားကွဲပြားသည့် အသွင်ကူးပြောင်းမှုတစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်။