Kandungan Potongan Astro Bot: Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua Terungkap
Peminat bot Astro bukan orang asing untuk kuasa span yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kebolehan yang lebih aneh? Dari penggiling kopi ke roda rolet, idea -idea yang unik ini adalah sebahagian daripada perjalanan kreatif di belakang platformer maskot PlayStation yang dikasihi. Wawasan yang menarik ini menjadi terang semasa liputan IGN GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah bertajuk "Pembuatan 'Astro Bot'". Pembentangan Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses pembangunan, mempamerkan prototaip awal dan memotong kandungan yang tidak pernah membuatnya menjadi permainan akhir.
Doucet memulakan ceramahnya dengan menceritakan padang awal untuk Astro Bot, yang ditulis pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Padang ini menjalani 23 semakan yang mengejutkan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Ia dibuat dengan bijak sebagai jalur komik yang comel, menonjolkan tiang dan aktiviti utama permainan, yang akhirnya terbukti menjadi strategi yang menang.
Apabila ia datang untuk menghasilkan idea, Doucet menjelaskan bahawa Team Asobi menggunakan proses brainstorming yang mantap. Kumpulan kecil 5-6 orang, terdiri daripada ahli dari pelbagai disiplin, bekerjasama untuk menghasilkan idea. Ini ditangkap pada nota melekit, yang membawa kepada papan brainstorming yang menakjubkan yang Doucet berkongsi dengan penonton.
Tidak semua konsep berkembang menjadi prototaip, dengan hanya kira -kira 10% idea yang membuat potongan. Walau bagaimanapun, Doucet menekankan pentingnya prototaip, menggalakkan semua ahli pasukan, bahkan reka bentuk permainan luar, untuk bereksperimen dengan idea mereka. Contoh yang menarik ialah pereka audio yang mewujudkan teater dalam bot astro untuk menguji getaran pengawal haptik selaras dengan pelbagai kesan bunyi, seperti cara yang berbeza pintu dapat dibuka dan ditutup.
Prototyping sangat penting dalam proses pasukan bahawa beberapa pengaturcara hanya didedikasikan untuk meneroka konsep yang tidak platforming. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span ikonik Astro Bot, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk pengalaman permainan yang menyeronokkan dan menarik.
Doucet berkongsi imej yang memaparkan pelbagai prototaip, yang sebahagiannya dimasukkan ke dalam permainan, seperti belon dan span, sementara yang lain, seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi, tidak membuat pemotongan akhir.
Beliau juga membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu, yang bertujuan untuk memastikan setiap peringkat menawarkan permainan yang unik dan mengelakkan redundansi. Sebagai contoh, tahap bertema di sekitar penerbangan burung dipotong kerana ia menggunakan semula kuasa monyet dengan cara yang sama dengan tahap yang sedia ada seperti kepulauan Go-Go dan tahap di ruang permainan Astro.
** Makluman Spoiler: Sekiranya anda belum selesai bot Astro, teruskan dengan berhati -hati. **
Dalam adegan akhir permainan, pemain memasang semula bot Astro yang patah dengan bantuan bot lain. Pada mulanya, pelan itu adalah untuk membentangkan pemain dengan Astro yang benar -benar dismember, tetapi konsep ini diubah kerana maklum balas pemain, menghasilkan versi yang lebih utuh yang dilihat dalam perlawanan akhir.
Ceramah Doucet telah dibungkus dengan pandangan yang menarik ke dalam perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN menganugerahkan 9/10, memuji ia sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."
Artikel terkini