Dom Aktualności Bethesda usuwa Gore, rozczłonkowanie Starfield

Bethesda usuwa Gore, rozczłonkowanie Starfield

Autor : Christopher Aktualizacja : Jun 01,2025

Bethesda początkowo miała na celu włączenie mechaniki krwawej i rozczłonkowania do Starfield , ale wyzwania techniczne zmusiły ich do porzucenia tej funkcji. Dennis Mejillones, były artysta bohaterki, który pracował nad The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 i Starfield , ujawniono Kiwi Talkza, że ​​złożoność interakcji z kombinezonami kosmicznymi okazała się nie do pokonania.

„Z technicznego punktu widzenia istniało wiele implikacji związanych z różnymi garniturami” - wyjaśnił. „Dużo wchodzi w wycinanie hełmu w sposób precyzyjny, aby wychodzi czysto. W podstawie znajdują się czapki mięsne, w których łączy się mięso, a my mieliśmy systemy dla wszystkich. Ale spiralnie w splątany bałagan. Wszystkie te czynniki - szalone węże na kaskach, regulowane rozmiary ciała - musieliśmy rozliczyć wszystko. Stwórca postaci ewoluował znacząco.”

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem tych mechaników w Starfield , co oznaczało pierwszą pełną RPG w jednym grafice Bethesdy w ciągu ośmiu lat, Mejillones zauważył, że takie cechy pasują lepiej w kontekście zlebionego tonu Fallout . „To część zabawy” - stwierdził.

Od czasu wydania we wrześniu 2023 r. Starfield przyciągnął ponad 15 milionów graczy. IGN chwalił swoje ekspansywne zadania i walkę w recenzji 7/10, uznając urok gry pomimo wstępnych niepowodzeń. Niedawno inny były deweloper Bethesda podkreślił nieoczekiwanie wysokie czasy obciążenia podczas premiery, szczególnie w mieście Neon. Aktualizacje po uruchomieniu poprawiły wydajność, umożliwiając 60 klatek na sekundę w trybie wydajności. Rozbudowa przestrzeń rozpoczęła się we wrześniu.