Bethesda loại bỏ Gore, mất tinh thần khỏi Starfield
Bethesda ban đầu nhằm mục đích kết hợp cơ chế Gore và Dismement vào Starfield , nhưng những thách thức kỹ thuật đã buộc họ phải từ bỏ tính năng này. Dennis Mejillones, một cựu nghệ sĩ nhân vật, người đã làm việc trên The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 và Starfield , đã tiết lộ với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của các tương tác với các bộ đồ không gian tỏ ra không thể vượt qua.
"Từ quan điểm kỹ thuật, có rất nhiều ý nghĩa gắn liền với các bộ đồ khác nhau", ông giải thích. "Rất nhiều thứ đi vào việc cắt mũ bảo hiểm một cách chính xác để nó đi rõ ràng. Có những chiếc mũ thịt ở gốc nơi thịt kết nối, và chúng tôi đã có các hệ thống cho tất cả. Nhưng nó biến thành một mớ hỗn độn.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có các cơ chế này ở Starfield , trong đó đánh dấu game nhập vai một người chơi đơn đầy đủ đầu tiên của Bethesda trong tám năm, Mejillones lưu ý rằng các tính năng như vậy phù hợp hơn trong bối cảnh giọng điệu của Fallout . "Đó là một phần của niềm vui," anh nói.
Kể từ khi phát hành vào tháng 9 năm 2023, Starfield đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. IGN đã ca ngợi các nhiệm vụ nhập vai mở rộng và chiến đấu trong bài đánh giá 7/10 của họ, thừa nhận sự hấp dẫn của trò chơi mặc dù thất bại ban đầu. Gần đây, một nhà phát triển cũ Bethesda khác đã nhấn mạnh thời gian tải cao bất ngờ khi ra mắt, đặc biệt là trong thành phố Neon. Các bản cập nhật sau khi ra mắt đã cải thiện hiệu suất, cho phép 60fps ở chế độ hiệu suất. Việc mở rộng không gian bị phá vỡ ra mắt vào tháng Chín.