Ev Haberler Bethesda, Starfield'dan Gore'u, parçalanmayı kaldırıyor

Bethesda, Starfield'dan Gore'u, parçalanmayı kaldırıyor

Yazar : Christopher Güncelleme : Jun 01,2025

Bethesda başlangıçta Gore ve parçalanma mekaniğini Starfield'a dahil etmeyi amaçladı, ancak teknik zorluklar onları bu özelliği terk etmeye zorladı. Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan eski bir karakter sanatçısı Dennis Mejillones, Kiwi Talkz'a uzay takımlarıyla etkileşimlerin karmaşıklığının aşılmaz olduğunu kanıtladı.

"Teknik açıdan, çeşitli takımlara bağlı çok sayıda etkisi vardı." "Bir kaskı hassas bir şekilde kesmeye çok şey gider, bu yüzden temiz bir şekilde ortaya çıkıyor. Etin bağlandığı tabanda et kapakları var ve hepimiz için sistemlerimiz vardı. Ama karışık bir karmaşaya dönüştü. Tüm bu faktörler - kasklardaki çılgın hortumlar, ayarlanabilir vücut boyutları - her şeyi açıklamak zorunda kaldık. Karakter yaratıcı önemli ölçüde gelişti."

Bazı taraftarlar, Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu RPG'si olarak işaretleyen Starfield'da bu mekaniğin yokluğunda hayal kırıklığı ifade ederken, Mejillones bu özelliklerin Fallout'un dili tonu bağlamında daha iyi uyduğunu belirtti. "Bu eğlencenin bir parçası," dedi.

Eylül 2023'te yayınlanmasından bu yana Starfield 15 milyondan fazla oyuncuyu çekti. IGN, ilk aksaklıklara rağmen oyunun çekiciliğini kabul ederek 7/10 incelemelerinde geniş rol yapma görevlerini ve mücadelesini övdü. Son zamanlarda, başka bir eski Bethesda geliştiricisi, özellikle Neon şehrinde, lansmanda beklenmedik bir şekilde yüksek yük sürelerini vurguladı. Lanet sonrası güncellemeler performansı geliştirerek performans modunda 60 fps sağladı. Genişleme paramparça alan Eylül ayında başlatıldı.