„Fallout: New Vegas Devs Eye powraca do niejasnej serii”
Dyrektor generalny Obsidian Entertainment wyraził duże zainteresowanie mniej znanym Microsoft IP. Zanurz się w szczegółach, aby dowiedzieć się, dlaczego ta franczyza wzbudziła ciekawość znanego studia RPG.
Obsydian CEO chce ożywić Shadowrun
Fallout jest fajny i wszystko, ale…
W angażującym wywiadzie dla Toma Caswella na jego podcastie, dyrektor generalny obsydiana Feargus Urquhart podzielił swój entuzjazm dla nieskokowego Xbox IP, który chciałby odkryć. Podczas gdy studio jest obecnie zanurzone w projektach takich jak Avowed i The Outer Worlds 2, pasja Urquharta do Shadowrun jest niewątpalna.
„Uwielbiam Shadowrun. Myślę, że to super fajne” - wykrzyknął Urquhart. Po przejęciu Microsoft poprosił o kompleksową listę IPS, która znacznie się rozszerzyła wraz z dodaniem katalogu Activision. Jednak Shadowrun wyróżniał się jako seria, nad którą najbardziej chce pracować. „Gdybyś musiał mnie przypiąć do jednego, tak, Shadowrun jest tym jedynym” - potwierdził.
Obsydian Entertainment stała się mistrzem tworzenia wciągających kontynuacji w ramach ustalonych franczyz. Od pracy nad Knightami Star Wars of the Old Republic II i Neverwinter Nights 2 po Fallout: New Vegas i Dungeon Siege III, konsekwentnie pokazują talent do poszerzenia i wzbogacania istniejących wszechświatów. Nawet z ich oryginalnymi tytułami, takimi jak protokół alfa i światy zewnętrzne, ich dziedzictwo pozostaje głęboko związane z znaną serią RPG.
W wywiadzie dla Joystiqa z 2011 r. Urquhart wyjaśnił powinowactwo studia do kontynuacji: „RPG mają wiele kontynuacji, ponieważ możesz dalej dodawać do świata. Możesz ciągle wymyślać nowe historie.
Chociaż nie jest jasne, w jaki sposób Urquhart i Obsydian wyobrażają sobie powiększenie wszechświata Shadowrun, fani mogą być pewni, że ich ukochany świat będzie w zdolnych rękach, jeśli obsydian zabezpieczy licencję. Osobiste połączenie Urquharta z franczyzą jest oczywiste: „Kupiłem książkę, kiedy się pojawiła. Prawdopodobnie posiadam cztery z sześciu edycji”.
Co się stało z Shadowrun?
Historia Shadowrun jest tak złożona jak świat cyberpunk-fantasy, który przedstawia. Pochodzący jako tabletop RPG w 1989 roku, zainspirował wiele adaptacji gier wideo. Po zamknięciu FASA Corporation prawa do pióra i papieru kilkakrotnie zmieniły ręce, podczas gdy Microsoft zachował prawa do gry po przejęciu FASA Interactive w 1999 roku.
W ostatnich latach harebrured programy opracowały kilka gier Shadowrun, ale fani z niecierpliwością oczekują nowego, oryginalnego wpisu. Ostatnia samodzielna gra Shadowrun, Shadowrun: Hongkong, została wydana w 2015 roku. Remasterowe wersje poprzednich tytułów zostały wydane na Xbox, PlayStation i PC w 2022 roku, ale pragnienie społeczności dla świeżego wrażenia Shadowrun pozostaje niemożliwe.