บ้าน ข่าว Buggy Game ปล่อย Face Resistance จากเกมเมอร์

Buggy Game ปล่อย Face Resistance จากเกมเมอร์

ผู้เขียน : Leo อัปเดต : Apr 21,2023

Paradox Interactive ปรับกลยุทธ์เพื่อตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นในด้านคุณภาพของเกม

หลังจากความพ่ายแพ้เมื่อเร็วๆ นี้ เช่น การยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 อย่างย่ำแย่ Paradox Interactive จะอธิบายทิศทางในอนาคตและบทเรียนที่ได้รับจากคำติชมของผู้เล่น <> <>

ความคาดหวังของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก Gamers are

Mattias Lilja CEO ของ Paradox Interactive และ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหาได้พูดคุยกับ Rock Paper Shotgun ในงานแถลงข่าวของบริษัทเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อการเปิดตัวเกม Lilja กล่าวว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "ไว้วางใจน้อยลง" ที่ผู้พัฒนาสามารถแก้ไขปัญหาได้หลังจากที่เกมวางจำหน่าย <> ประสิทธิภาพที่ย่ำแย่ของ "Cities: Skylines 2" เมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ทำให้ Paradox ตระหนักว่าจำเป็นต้องมีความพิถีพิถันมากขึ้นในการแก้ปัญหาของเกม พวกเขาเชื่อว่าผู้เล่นจำเป็นต้องสัมผัสกับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้ข้อเสนอแนะที่ช่วยในการพัฒนา “มันคงจะดีกว่านี้มากถ้าเราสามารถดึงดูดผู้เล่นเข้ามามีส่วนร่วมในการทดสอบได้มากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะมี “การสื่อสารที่กว้างขวางมากขึ้นกับผู้เล่น” ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย <> <> ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวเกมจำลองการบริหารเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด “เรามั่นใจมากว่า Prison Architect 2 มีรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม” Lilja กล่าว "แต่เราพบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัว" สำหรับเกม Sims "Life By You" ที่ถูกยกเลิกไปก่อนหน้านี้ Lilja อธิบายว่าการเลื่อนอย่างไม่มีกำหนดนั้นเป็นเพราะพวกเขา "ไม่สามารถรักษาความก้าวหน้าตามที่คาดหวังไว้ได้" <>

"นี่ไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่นำไปสู่การยกเลิก Life By You มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการที่เราไม่สามารถรักษากำหนดการที่เราคาดหวังไว้มากกว่า" เขาอธิบาย พร้อมเสริมว่า "การตรวจสอบเกมโดยเพื่อน การทดสอบผู้ใช้ ฯลฯ ." ขณะนั้นพวกเขาพบว่าปัญหาบางอย่าง "แก้ไขยากกว่าที่เราคิด" <>

Lilja กล่าวว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" ส่วนใหญ่เป็น "ปัญหาทางเทคนิค ไม่ใช่ปัญหาการออกแบบ" “มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพสูงเพียงพอในทางเทคนิคเพื่อรับประกันการเปิดตัวที่เสถียร” เขากล่าวเสริม: “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่าในข้อจำกัดด้านงบประมาณของเกม ตอนนี้ผู้เล่นมีความคาดหวังที่สูงขึ้นสำหรับ เกมและมีโอกาสน้อยที่จะยอมรับว่าคุณจะแก้ไขปัญหาเมื่อเวลาผ่านไป ”

<>

ซีอีโอกล่าวว่าเนื่องจากพื้นที่เล่นเกมเป็น "สภาพแวดล้อมแบบผู้ชนะ-ได้ทุกอย่าง" ผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริม: "สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนเป็นพิเศษในช่วงสองปีที่ผ่านมา อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้เห็นจากเกมของเรา และจากบริษัทอื่นๆ ในตลาด"

Cities: Skylines 2 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วพร้อมกับปัญหาร้ายแรง และฟันเฟืองของผู้เล่นทำให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกคำขอโทษร่วมกัน และเสนอ "การประชุมสุดยอดคำติชมของผู้เล่น" ในเวลาต่อมา DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลักเมื่อเปิดตัว Life By You ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเกมต่อไปจะไม่ทำให้เกมเป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" และ "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม <> <>