BG3 istatistikleri oyuncuların vahşi maceralarını ortaya çıkarır: peynirlere dönüşen imparatorlar romantizm
Baldur'un Gate 3'ün yıldönümü için Larian Studios, oyuncu tercihleri ve seçimleri hakkında istatistikleri yayınlamaya karar verdi. Topluluğun yolculuğunu tanımlayan destansı başarıları, benzersiz oyun tarzlarını ve tuhaf anları keşfetmek için okumaya devam edin.
Baldur'un Kapısı 3 Yıldönümü İstatistikleri
Unutulmuş alemlerde romantizm
Baldur'un Gate 3 yıldönümünü kutlarken, Larian Studios, topluluğun maceralarını nasıl şekillendirdiğine büyüleyici bir bakış sunan Twitter'larında (X) ilgi çekici istatistikleri paylaştı. Bu rakamlar, oyundaki romantik kaçışlardan başlayarak oyuncuların seçimlerini ve davranışlarını ortaya çıkarır.
Baldur'un Kapısı 3'teki romantizm, birçok oyuncunun deneyimlerinin temel taşıdır. 75 milyondan fazla refakatçi öpücük takas edildiğinde, aşkın havada olduğu açıktır. Shadowheart, 27 milyon öpücükle paketi yönetiyor, onu 15 milyon ile Astarion ve 169.937 ile Binthara izliyor. Act 1'in kutlama gecesi sırasında, oyuncuların% 32.5'i geceyi Shadowheart ile,% 13,5'i Karlach ile geçirmeyi seçti ve% 15,6'sı yalnız uyumayı seçti. Act 3 ile Shadowheart'ın cazibesi, oyuncuların% 48,8'i son romantizm sahnesini deneyimleyerek büyülemeye devam ederken,% 17,6'sı Karlach ile romantik bir akşam yemeğinden keyif aldı ve% 12,9'u Lae'zel ile el ele tutuştu.
Daha maceracı karşılaşmalar arayanlar için, 658.000 oyuncu Halsin ile baharatlı zamanlarda şımarttı,% 70'i insan formunu tercih etti ve% 30'u ayı formunu tercih etti. Bu arada, 1,1 milyon oyuncu İmparator ile samimi anlar yaşadı,% 63'ü Dream Guardian formunu seçti ve% 37'si zihin flayer tentacles'ın eşsiz deneyimini araştırdı.
Eğlenceli ve hayali özellikler
Destansı savaşların ve dramatik seçimlerin ötesinde, oyuncular oyunun eğlenceli tarafını benimsedi. Dikkat çekici 1,9 milyon oyuncu, oyunun mizahi mekaniğini sergileyen peynir tekerleklerine dönüştü. Dostu dinozorlar 3,5 milyon oyuncu tarafından ziyaret edildi ve 2 milyon oyuncu bizi koloniden kurtardı ve ilginç yan görevlere olan sevgiyi vurguladı. Dark Utge'in uğursuz doğası, 3.777 oyuncunun Alfira'yı yedeklemenin bir yolunu bulduğunu ve dolaylı olarak Lute Rock'ın çoğalmasına katkıda bulunduğunu gördü.
Hayvan arkadaşları da oyunun sevilen bir yönü olmuştur. Sadık köpek olan Scratch, mükemmel getirme kaydı sayesinde 120 milyondan fazla para gönderildi. Başka bir hayran favorisi olan Owlbear Cub, 41 milyondan fazla evcil hayvan aldı. İlginç bir şekilde, 141.600 oyuncu, Majesteleri, kedisini evcilleştirmeye çalıştı - onur modunu fetheden aynı sayı, stat'e tuhaf bir bükülme ekledi.
Karakter sınıfı ve yarış tercihleri
Oyunun önceden yapılmış karakterlerinin cazibesine rağmen, oyuncuların% 93'ü özel avatarlar yaratmayı seçti ve kahramanlarını kişiselleştirme arzusunu vurguladı. Önceden yapılmış karakterler arasında, Vampire Rogue Astarion, 1.21 milyon oyuncu ile en popüler olanı, bunu 1.20 milyon ile sihirbaz Gale ve 0.86 milyon ile Cric Shadowheart vardı. Özellikle, özel avatarların% 15'i, gizemli arka planlara olan bir hayranlığı yansıtan karanlık dürtüden ilham aldı.
Sınıf seçimi açısından, Paladin sınıfı en iyi seçim oldu ve yaklaşık 10 milyon oyuncu Kutsal Savaşçı rolünü benimsedi. Büyücü sınıfı, çok yönlülüğü ve gücü ile 7,5 milyondan fazla oyuncu çekti. Basit savaş gücü ile bilinen savaş sınıfı da 7.5 milyon oyuncu çekti. Barbar, Rogue, Warlock, Monk ve Druid gibi diğer sınıfların sağlam takipleri vardı, ancak her biri 7,5 milyon işaretin altında kaldı. Rangers ve din adamları listeyi tamamladı, Rangers 5 milyon oyuncu ve din adamı tarafından 5 milyondan az seçildi.
Irk tercihleri çok değişti, elfler 12.5 milyondan fazla seçim yapıldı. Yarım elfler ve insanlar her biri 12,5 milyon oyuncuyla ikinci sırada yer aldı. Tieflings, cehennem miraslarıyla 10 milyondan fazla oyuncu çekti. Drow ve Dragonborn izledi, her biri 7.5 milyonu aştı. Daha az yaygın ama yine de dikkate değer olan her biri 2,5 milyondan fazla oyuncu tarafından seçilen yarım orc, Githyanki ve cücelerdi. Cüceler ve yarım, sayıca daha az olsa da, her biri 2,5 milyondan daha az bir şekilde iz bıraktı.
Spesifik sınıf yarış kombinasyonları da tercih edildi. Cüceler ağırlıklı olarak Paladin sınıfını seçti,% 20'si bu rolü benimserken, Dragonborn büyücülere doğru eğildi ve doğuştan gelen büyülü yeteneklerini yansıttı. Halflings, kültürel özellikleriyle uyumlu olarak Bard ve Rogue'u tercih etti. Gnomes ve tieflings, gnomes ozanları ve druidleri tercih eden benzersiz tercihler ve paladin, barbar ve büyücü arasında dengelenen tieflingler gösterdi.
Destansı başarılar ve şaşırtıcı sonuçlar
Baldur'un Gate 3, kahramanca ve dramatik anlardan payını gördü. 141.660 oyuncu, yeteneklerini ve azimlerini sergileyerek zorlu onur modunu başarıyla fethetti. Tersine, 1.223.305 oyun yenilgiyle sonuçlandı ve oyunun zorlu doğasını vurguladı. Yenilgiyle karşılaşanların% 76'sı kaydedilen oyunlarını silmeyi seçerken,% 24'ü özel modda devam etmeyi seçti ve esneklik gösterdi.
Oyuncular sonlar açısından zor seçimlerle karşılaştılar. 1.8 milyon, ahlaki açıdan karmaşık kararlarda gezinme isteğini yansıtarak İmparator'a ihanet etti. Bu arada, 329.000 oyuncu Orpheus'u benzersiz anlatı yollarının çekiciliğini göstererek bir zihin flayer olarak yaşamaya ikna etti. Önemli bir 3,3 milyon oyuncu Netherbrain'i öldürmeyi seçti, bunların 200.000'i Gale kurban etti. Nadir ve dokunaklı bir seçim, Avatar Lae'zel'in Vlaakith tarafından reddedildikten sonra kendi kendini feda etmeyi tercih ederken 34 oyuncuyu gördü.
Baldur'un Gate 3'ün yıldönümü istatistikleri oyunun topluluğunun canlı bir resmini çiziyor. Ciddi başarılardan tuhaf anlara kadar, bu rakamlar oyuncuların oyunla etkileşime girdiği çeşitli yolları vurgular. Destansı zorlukları fethetmek, ilginç yan görevleri keşfetmek veya romantik bağlantılar kurmak olsun, unutulmuş alemlerdeki yolculuk sıradan bir şey değildi.
En son makaleler