Số liệu thống kê BG3 Tiết lộ những cuộc phiêu lưu hoang dã của người chơi: Các hoàng đế lãng mạn, biến thành phô mai
Đối với kỷ niệm GATE 3 của Baldur, Larian Studios đã quyết định phát hành số liệu thống kê về sở thích và lựa chọn của người chơi. Đọc để khám phá những thành tựu hoành tráng, các vở kịch độc đáo và những khoảnh khắc hay thay đổi xác định hành trình của cộng đồng.
Thống kê kỷ niệm 3 Gate của Baldur
Lãng mạn trong cõi bị lãng quên
Khi Gate 3 của Baldur kỷ niệm ngày kỷ niệm của mình, Larian Studios đã chia sẻ số liệu thống kê hấp dẫn trên Twitter của họ (X) mang đến cái nhìn hấp dẫn về cách cộng đồng đã định hình cuộc phiêu lưu của họ. Những con số này tiết lộ những lựa chọn và hành vi của người chơi, bắt đầu với những cuộc trốn thoát lãng mạn trong trò chơi.
Lãng mạn trong Cổng 3 của Baldur là nền tảng của nhiều trải nghiệm của người chơi. Với hơn 75 triệu nụ hôn đồng hành trao đổi, rõ ràng tình yêu đang ở trong không khí. Shadowheart dẫn đầu gói với 27 triệu nụ hôn, theo sát là Astarion với 15 triệu và Minthara với 169.937. Trong đêm lễ kỷ niệm của Act 1, 32,5% người chơi đã chọn qua đêm với Shadowheart, 13,5% với Karlach và 15,6% đã chọn ngủ một mình. Theo Act 3, sự quyến rũ của Shadowheart tiếp tục quyến rũ, với 48,8% người chơi trải qua cảnh lãng mạn cuối cùng của cô, trong khi 17,6% thưởng thức một bữa tối lãng mạn với Karlach và 12,9% nắm tay với Lae'zel.
Đối với những người tìm kiếm những cuộc gặp gỡ phiêu lưu hơn, 658.000 người chơi đam mê thời kỳ cay với Halsin, với 70% thích hình dạng con người của anh ta và 30% chọn hình dạng gấu của anh ta. Trong khi đó, 1,1 triệu người chơi đã có những khoảnh khắc thân mật với Hoàng đế, với 63% chọn hình thức Dream Guardian và 37% khám phá trải nghiệm độc đáo của những xúc tu tâm trí.
Những chiến công vui vẻ và huyền ảo
Ngoài các trận chiến hoành tráng và những lựa chọn kịch tính, người chơi đã chấp nhận khía cạnh vui tươi của trò chơi. 1,9 triệu người chơi đáng chú ý đã biến thành bánh xe phô mai, giới thiệu cơ chế hài hước của trò chơi. Khủng long thân thiện đã được 3,5 triệu người chơi đến thăm và 2 triệu người chơi đã giải phóng chúng tôi khỏi thuộc địa, làm nổi bật tình yêu dành cho các nhiệm vụ phụ kỳ quặc. Bản chất nham hiểm của Dark Urge đã chứng kiến 3.777 người chơi tìm cách dự phòng Alfira, gián tiếp góp phần vào sự phổ biến của Lute Rock.
Những người bạn đồng hành động vật cũng là một khía cạnh yêu thích của trò chơi. Scratch, con chó trung thành, đã được nuôi dưỡng hơn 120 triệu lần, nhờ hồ sơ tìm nạp hoàn hảo của mình. Owlbear Cub, một người hâm mộ yêu thích khác, đã nhận được hơn 41 triệu thú cưng. Thật thú vị, 141.600 người chơi đã cố gắng nuôi thú cưng của mình, con mèo cùng một con số đã chinh phục chế độ danh dự, thêm một bước ngoặt hay thay đổi vào chỉ số.
Tùy chọn lớp học nhân vật và sở thích chủng tộc
Bất chấp sự quyến rũ của các nhân vật được tạo sẵn của trò chơi, 93% người chơi đã chọn tạo ra các avatar tùy chỉnh, nhấn mạnh mong muốn cá nhân hóa các anh hùng của họ. Trong số các nhân vật được tạo sẵn, Astarion, The Vampire Rogue, là người nổi tiếng nhất với 1,21 triệu người chơi, tiếp theo là Wizard Gale với 1,20 triệu và Cleric Shadowheart với 0,86 triệu. Đáng chú ý, 15% avatar tùy chỉnh được truyền cảm hứng từ sự thôi thúc đen tối, phản ánh niềm đam mê với những câu chuyện hậu trường bí ẩn.
Về mặt lựa chọn lớp học, lớp Paladin là lựa chọn hàng đầu, với gần 10 triệu người chơi chấp nhận vai trò chiến binh thần thánh của mình. Lớp phù thủy, với tính linh hoạt và sức mạnh của nó, đã thu hút hơn 7,5 triệu người chơi. Lớp học chiến đấu, được biết đến với năng lực chiến đấu đơn giản, cũng đã thu hút 7,5 triệu người chơi. Các lớp khác như Barbarian, Rogue, Warlock, Monk và Druid có những người theo dõi vững chắc, mặc dù mỗi người đều giảm 7,5 triệu mốc. Các kiểm lâm viên và giáo sĩ đã làm tròn danh sách này, với các kiểm lâm viên được chọn bởi 5 triệu người chơi và giáo sĩ ít hơn 5 triệu.
Sở thích chủng tộc rất khác nhau, với các yêu tinh dẫn đầu với hơn 12,5 triệu lựa chọn. Half-Elves và con người gắn liền với vị trí thứ hai, mỗi người có 12,5 triệu người chơi. Tieflings, với di sản vô sinh của họ, đã thu hút hơn 10 triệu người chơi. Drow và Dragonborn theo sau, mỗi người vượt quá 7,5 triệu. Ít phổ biến hơn nhưng vẫn đáng chú ý là nửa người, Githyanki và người lùn, mỗi người được chọn bởi hơn 2,5 triệu người chơi. Gnomes và nửa người, trong khi số lượng ít hơn, vẫn tạo được dấu ấn của họ với ít hơn 2,5 triệu mỗi người.
Các kết hợp chủng tộc cụ thể cũng được ưa chuộng. Người lùn chủ yếu chọn lớp Paladin, với 20% nắm giữ vai trò này, trong khi Dragonborn nghiêng về phía các phù thủy, phản ánh khả năng ma thuật bẩm sinh của họ. Halflings ủng hộ Bard và Rogue, phù hợp với những đặc điểm văn hóa của họ. Gnomes và Tieflings cho thấy những sở thích độc đáo, với các gnomes ủng hộ các bards và druids, và sự cân bằng giữa Paladin, Barbarian và Warlock.
Thành tích hoành tráng và kết quả đáng ngạc nhiên
Cổng 3 của Baldur đã chứng kiến những khoảnh khắc anh hùng và kịch tính của nó. 141.660 người chơi đã chinh phục thành công chế độ danh dự đầy thách thức, thể hiện kỹ năng và sự kiên trì của họ. Ngược lại, 1.223.305 chơi đã kết thúc trong thất bại, làm nổi bật bản chất đòi hỏi của trò chơi. Trong số những người phải đối mặt với thất bại, 76% đã chọn xóa các trò chơi đã lưu của họ, trong khi 24% chọn tiếp tục ở chế độ tùy chỉnh, thể hiện khả năng phục hồi.
Người chơi phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn về mặt kết thúc. 1,8 triệu người đã phản bội Hoàng đế, phản ánh sự sẵn sàng điều hướng các quyết định phức tạp về mặt đạo đức. Trong khi đó, 329.000 người chơi đã thuyết phục Orpheus sống như một người chơi tâm trí, minh họa sự hấp dẫn của những con đường kể chuyện độc đáo. 3,3 triệu người chơi đáng kể đã chọn giết Hà Lan, với 200.000 người trong số họ đã tự hy sinh. Một lựa chọn hiếm có và sâu sắc đã chứng kiến 34 người chơi khi Avatar Lae'zel chọn cách tự hy sinh sau khi bị Vlaakith từ chối.
Số liệu thống kê kỷ niệm của Baldur 3 Gate của Baldur vẽ một bức tranh sôi động về cộng đồng trò chơi. Từ những thành tựu nghiêm túc đến những khoảnh khắc hay thay đổi, những con số này làm nổi bật những cách đa dạng mà người chơi đã tham gia vào trò chơi. Cho dù chinh phục những thách thức sử thi, khám phá các nhiệm vụ phụ kỳ quặc, hoặc tạo ra các kết nối lãng mạn, hành trình trong các cõi bị lãng quên là bất cứ điều gì ngoài sự bình thường.
Bài viết mới nhất